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【综合_2D_3D资源】 可以将MMD模型和骨骼蒙皮导入到3DMAX中的插件
发布于
2023-10-20
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本帖最后由 BangbangTang 于 2020-5-21 15:16 编辑
首先要将适用于MMD的pmx文件格式在PmxEditor中进行文件格式转换
导出后把文件名改写成pmd,然后打开3DMAX运行插件

如果只是想要模型只勾选模型就可以直接导入了,如果想偷懒不蒙皮(省事),可以选择把骨骼、权重也勾选上,Morphs也勾上吧,这好像是贴图,然后找到pmd文件导入,导入后的模型大概率是不显示贴图的,需要自己去一个一个找然后重新加载(因为中文名字的贴图导入到3dmax中会出现乱码,导致3dmax识别不了,所以贴图就不显示了,你们也可以直接改名字)

至于骨骼蒙皮,因为MMD的骨骼不适用于3dmax,但是权重还存在,可以自己建一个cs骨骼去对MMD的骨骼,对完之后就可以将MMD的骨骼链接给CS骨骼,让CS骨骼控制MMD的骨骼。有时间的可以自己导入模型进行蒙皮,这方法适合偷懒
搜狗截图20200521150033.png 搜狗截图20200521150055.png
上图是我按照此方法弄得cs骨骼,还挺好用的,不用自己再刷权重,妈妈再也不用担心我没有模型用了
希望各位看官喜欢,码字不易,赚点小钱,希望大家都可以用到自己喜欢的模型,如果大家想要我可以分享一下这个弄好的模型(模型配布来自B站神帝宇),哈哈哈哈
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447467111  发表于 2020-8-7 00:30:19  
2#
本帖最后由 447467111 于 2020-8-7 01:15 编辑

挺不错,最近我也有这个想法,弄了一个模型,不过估计点太多,没搞好,弄乱了。可以加楼主一起讨论一下吗哈哈
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qq_疯子_k4i  发表于 2020-10-3 04:53:26  
3#
很方便·多谢楼主提供的插件·真的很实用
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