成套模型集合 [PBR] 【元素出品】【魔兽争霸3-重制版】拼接平台-地表-人族夏季风貌场景-Unity-MAX V16
发布于
2023-12-21
54823
27
3D资源
3D资源分类: 低模 高模 次时代 系列集合 有骨骼,有动画 引擎文件 
资源题材: 魔幻 
美术风格: 欧美 写实 
3D资源格式: FBX U3D-Unity 
贴图规格与格式: png 
软件版本要求: Unity-2017。4

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本帖为 :【魔兽争霸3-重制版】【总】全角色-全动画-全场景-TA-UnityShader版 V16版本
这次升级是  完整的地图地貌-魔兽经典拼图地块的制作案例
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V15【城墙】【大门】物件已发布进入V15
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S1剑圣使用剑刃风暴割草小兵已发布S1
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常规贴图为PNG格式,更多细节参考魔兽争霸人族合集
包含内容
  • 魔兽争霸3重置版V3人族全套对战单位与建筑,洛丹伦的夏季风貌场景-可拼接平台-地表
  • Unity全工程
  • Unity引擎最低版本Unity 2017.4,默认管线。
  • Unity完整scene, FBX文件,贴图为png格式,512-4096高清贴图。
  • 资源包大小:Unity 4.16G

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Shader小技巧
  • 可以单独查看仅有法线贴图的模式,法线贴图需按照unity标准的R通道光源右,G通道光源上的标准制作
  • 可以在最终效果关闭Normal Map,来查看 法线贴图对细节产生怎样的影响
  • 对于有emssion效果的对象和不会发光的对象使用不同shader,如果没有emssion贴图,并且使用发光shader,通道请给黑色,否则默认会纯白

可拼接平台-地表-部件





平台和地表制作思路

MAX里单位设置为厘米,拉出一个4X8的面片,大小给的400X800,每个方块正好是1米。赋予上魔兽争霸3的草地贴图,并且用下面的分块方法来标示每一块小贴图,形成真正的地表贴图。魔兽争霸编辑器中刷地表时,刷一格就会影响四个周围的渲染块,具体如何影响?请看下图:

这是贴图的分块索引方法:



如果使用魔兽争霸地图编辑器点一下刷地表草之后,在地图中就会出现一小块绿色草地地表,请注意在图中我用数字1、2、4、8来表示四个渲染块对应的贴图索引,而这个1、2、4、8是固定的。代表的是相对于笔刷位置(笔刷位置是指周围四个渲染块中间位置)来说,左下角的角落贴图索引是1;右下角的角落贴图索引是2;左上角的角落贴图索引是4;右上角的角落贴图索引是8。如下图所示:


如果在已经有草地的地表旁边再点一下刷地表,会刷成如下图这个样子:
8+4=12,这里是两个角落贴图索引相加后的结果,得到12,就从开头的索引贴图中找到12对应的小贴图贴上去。2+1=3同理, 用两个角落贴图索引相加后的结果3从索引贴图中找到3对应的小贴图贴上去。


这样得到的效果就会变成如下图:



上面的方法需要通过电脑计算进行自动拼接,下面要介绍的是手动拼接的方法。

首先右边16个不需要,框选删掉。Unwrap UVW进行展2U操作,之前的步骤已经自动展好了16个方块的1U,所以直接进行展2U。点击Move,2U跟1U一样就行,为之后的贴图叠加做准备。



把面片分离成16个小面片,进行命名和分类,这样地表可拼接的面片模型部分基本上算完成。


下面是平台的制作,把地表面片编号1-14复制一份进行制作,可以理解为立体版地表,制作过程就不详细描述了。


制作平台需要注意每个平台接缝之间的顶点对齐,先固定好平台接缝顶点位置,再通过调整里面的顶点得到想要的轮廓。


UV部分
平台的1U主要是平台的山石部分,后面贴上一张无缝衔接的山石贴图。


2U部分需要注意的点比较多,
为了方便观看效果可以先把材质球设置成显示2U,然后选中山石部分缩小放到贴图透明的地方上。



接缝的点也要对齐,UV窗口左下角可以看到当前选中的顶点所在坐标



内转角和外转角UV处理,把中间山石部分处理好之后,得到上下两块的UV,
通过顶视图找到两块UV对应的位置。



选择切口的顶点往外移动



可以同时选中两个或者多个平台同时进行UV展开,这样跟方便我们进行UV接缝顶点的对齐。


通过计算并纪录每个顶点在贴图中的坐标值



图中通过左下角的坐标值看到当前选中的A点为0.333,用0.375-0.333=0.042,可以得出A点和B点之间的宽度是0.042。



我们用得出来的0.042来计算右边UV的顶点位置。0.5-0.042=0.458,用此方法计算出其他顶点的位置。




平台组件拼接中法线的处理方法

首先先了解一下什么是模型的法线。模型都是由点连线,线连面构成的,对于一个平面来说,它的法线始终垂直于整个面的。
法线是始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于物理学上的平面镜反射上,简单说就是光滑组或者软硬边的设置。



先把做好的平台导入Unity中查看,赋予材质和Shader。单个来看没什么问题,拼接之后会发现接缝处有条很明显的边


回到MAX中选中两个平台进行Edit Normals,可以看到两个平台中间的法线是各自朝向模型本身的方向,选中一边的法线进行复制,然后粘贴给另一边,让中间的法线都朝向一个方向。



如果是多个平台对接,可以选择一个平台的线,拉出一个面片分离出来,调整面片的法线。



同时选中面片和两个可拼接的平台,进行Edit Normals,先复制右边面片的法线,然后选中坐标两个平台中间的法线进行粘贴,如此类推,完成所有的接缝法线处理。












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别客气  发表于 2023-1-28 23:37:05  
25#
学到了
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l387692051  发表于 2021-9-8 14:08:26  
24#
不错
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天下第一大气力  发表于 2020-10-30 23:04:06  
23#
牛皮牛皮!!!!支持支持
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水木神川  发表于 2021-9-8 00:15:37  
22#
灰常不错
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弹吉他吃饭  发表于 2021-9-1 17:50:04  
21#
好资源分享,收藏
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哎呦不錯哦  发表于 2020-10-29 23:14:48  
20#
多谢楼主分享喽
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哎呦不錯哦  发表于 2020-10-30 00:13:29  
19#
感谢分享。。。
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哎呦不錯哦  发表于 2020-10-30 00:13:10  
18#
感谢分享。。。
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哎呦不錯哦  发表于 2020-10-28 00:29:03  
17#
别着凉了,把我的军大衣拿来,给妹子穿上。
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小龙鱼在飞  发表于 2020-10-28 10:10:08  
16#
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God。。  发表于 2020-10-28 09:58:56  
15#
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ぃ默〞语乀  发表于 2020-8-5 19:43:54  
14#
资源哪里好,肯定元素找
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KL呆呆L  发表于 2020-8-11 17:51:52  
13#
好资源,我只能献上膝盖了!
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哎呦不錯哦  发表于 2020-8-4 11:20:21  
12#
虽然说我喜欢精细CG,不过这个也挺好
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哎呦不錯哦  发表于 2020-8-4 11:20:37  
11#
虽然说我喜欢精细CG,不过这个也挺好
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Weidaliya  发表于 2020-7-21 00:13:34  
10#
感謝分享這麼好的資源!
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ABC05  发表于 2020-8-3 14:19:16  
9#
谢谢分享
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破壁者5号  发表于 2020-7-2 14:07:24  
8#
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壮士~等等我~  发表于 2020-6-27 11:54:08  
7#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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