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"纸娃娃系统"一词最早是用来解释一款经典游戏的装备变更方式,这个游戏名字叫《暗黑破坏神》.之所以叫纸娃娃系统,是因为游戏里的人物能通过装备的变更而在平面里显示出不同的人物形象.主要表现在:服装,法型,外观等等.因为其突出的互动性而成为时下竞相模仿的一套系统. 而"纸娃娃"一词是因为这套系统象极了在纸娃娃上任意做画改变形象.(老实说是因为这套系统的设计者把这种机制叫做"纸娃娃作画",即,以娃娃----就是人物为蓝本做更改.) 纸娃娃系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为“2D纸娃娃”和“3D纸娃娃”两种。在没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源。比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。实际上,变化的只是武器,其中一组奔跑图像就是多余的,而纸娃娃系统就是针对此设计的。
在纸娃娃系统中,角色的每个动作、每套衣服、每件武器,都只有一套,而且是独立的。 引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。例如,角色奔跑时,可以在手部绘制武器A,也可以绘制武器B。为了丰富角色的动作,2D纸娃娃又将角色的头、身、手、脚等部位的动作分开绘制。如《刀剑封魔录》就是采用这种设计,在2D图像基础上展示了更多变的角色动作。 2D纸娃娃系统比起普通游戏的最大优势就在于,数量相同的角色外观下,占用更少的资源,角色的外观变化即时展示,而这样的系统在编程方面稍稍复杂。
3D纸娃娃系统不同于2D,因为在3D游戏中,可以借助骨骼系统来控制角色动作,因此3D纸娃娃没有拆分角色的身体部分,只是分离了服装、武器等外部物件。
此系统亦简称Avater系统,在游戏中,一件装备可以穿戴在玩家身上,而非放置在专用的装备栏中。此系统在非游戏领域运用得更为广泛,如QQ的QQ秀就使用它,让用户自由组合各种道具来丰富其外观。 事实上,随着网络游戏的盛行,纸娃娃系统已经成为玩家游戏行为中不可缺少的一部分。 人们已经把虚拟网络视为现实生活触角的延伸,代表属于自己的网络纸娃娃犹如是另外一个自己,使用者们透过这种角色与相貌来进行活动,再加上新时代人们对自我独特与存在感有着极大的表现欲与追求,这也是纸娃娃的众多使用者愿意把白花花的钱花在这种“看得到却摸不到的虚拟产品”上的主要原因之一。
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