[美术规范] 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

61#
不错 学习了
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2017-2-21 10:01:36   回复
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62#
适合我这种每次被单位搞得头都大啦
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2017-3-10 11:20:26   回复
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63#
X轴向偏转,貌似可以旋转修改中心坐标轴Y轴向上,只要不RESET XFORM就行,再导出FBX到工程目录下,UNITY里的模型旋转轴方向为(0,0,0)
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2017-3-16 10:37:52   回复
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64#
学习了
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2017-3-22 18:50:06   回复
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65#
受教了
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2017-6-5 17:24:31   回复
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66#
很实用的,感谢分享
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2017-7-25 17:59:13   回复
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67#
真心有用   多谢分享
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2017-8-1 10:40:10   回复
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68#
很强
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2017-8-16 19:12:01   回复
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69#
最近在学习UNITY3D  好帖
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2017-8-25 08:38:21   回复
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70#
学习了
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2017-11-6 17:01:57   回复
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71#
66666
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2017-12-11 18:58:29   回复
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72#
天天上元素
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2017-12-28 15:01:32   回复
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73#
谢谢楼主分享
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2018-1-6 12:32:08   回复
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75#
元素大法好
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2018-2-7 21:55:51   回复
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76#
学习中,支持下
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2018-2-26 09:59:03   回复
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77#
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2018-3-10 12:12:18   回复
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78#
很好的资源

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2018-5-17 13:44:11   回复
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79#

多谢分享
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2018-10-14 15:17:36   回复
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80#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2018-10-14 17:28:34   回复
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