[美术规范] 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

121#
BUCUO
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2018-10-17 09:43:06   回复
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122#
hao
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2018-10-17 09:46:02   回复
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123#
补充了这方面知识的漏洞
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2018-10-17 09:47:03   回复
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124#
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2018-10-17 09:47:09   回复
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125#
666666666
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2018-10-17 10:03:34   回复
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126#
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2018-10-17 10:04:08   回复
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127#
火钳刘明,不错不错的资源
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2018-10-17 11:24:33   回复
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128#
66666
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2018-10-17 14:54:03   回复
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129#
此帖必火!鉴定完毕!
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2018-10-17 18:03:45   回复
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130#
总体来说:合并,合并,合并!
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2018-10-17 21:00:23   回复
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131#
感谢分享
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2018-10-18 07:12:47   回复
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132#
谢谢分享
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2018-10-18 08:14:26   回复
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133#
感谢分享
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2018-10-18 08:55:23   回复
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134#

给力!元素有你更精彩
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2018-10-18 09:39:41   回复
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135#
6666666666666666
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2018-10-18 09:48:30   回复
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136#
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2018-10-18 09:49:51   回复
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137#
在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。
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2018-10-18 09:51:28   回复
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138#

资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2018-10-18 10:00:18   回复
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139#
感谢分享
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2018-10-18 10:12:48   回复
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140#
想要成大触,天天上元素
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2018-10-18 10:56:02   回复
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