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SD-材质作品 SD简单教程 — 案例一(下)
发布于
2020-8-1
42528
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在上章,讲了砖块、小颗粒和砖块上面的花纹的制作了,现在继续:

2020_07_30_21_57.46.jpg

10、加些伤痕,一般我会用shape节点,后来想了一下,waveform节点做2边细中间粗的这种图案更方便,就换了waveform,用Directional Warp做一下扭曲,再加Slope blur加点不规范破损。

2020_07_30_21_58.02.jpg

11、把10出来的效果加进去花纹里。


12、用同样的方法给砖块加上裂痕,但是这里要注意:砖块加的裂痕,不大自然,所以要适当减弱效果,当然,如果加个mask进去会更自然(做的时候懒

13、先把最底层的小颗粒和砖块通过mask融合在一起。


14、砖块表面过于平整,要加些大范围的效果进去,可以选择2个或者多个noises纹理叠加进去,这样既随机,更可以保证是无缝贴图。


到现在为止,每一层需要用的效果都做好了,现在做最后的融合,一般我习惯于调节mask范围来进行融合,这样控制起来比较方便。


15,先做normal,单独做出2层的normal后再叠加,这样可以分别控制各种的强度。


16、颜色层


17、Metallic层


18、Roughness层




19、AO层



SD里面展示出来的最终效果。


写完了,SD是个好东西,就不知道我写的东西大家看明白了没,这次就先这样吧,下次有时间再写其他的


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lenovo123  发表于 2021-1-13 14:29:00  
2#
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DawnSky  发表于 2021-4-7 11:32:32  
3#
颜色部分怎么分别给颜色啊
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