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[缓存]-测试 高模角色头部-四边形-未塌陷-元素3A-次世代-西方-日韩女性高模头部-第三弹

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发表于 2020-8-6 21:48:22 40 0

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本帖最后由 源支始 于 2020-8-6 23:34 编辑

      高模角色头部-四边形-未塌陷-元素3A次世代高模头部                                                          
                                                        ——微元素出品

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        1.资源内容     
  • 本资源包含4个max原始四边形未塌陷角色人头
  • 色风格迥异,适合变形修改为各类不同性格的角色
  • 角色布线工整-清晰,完整的镜像UV,有需要可以自己去复制另一半,做成不对称
  • 学习头部布线,练习雕刻,练习渲染,练习表情动画的好资源



   2.高模角色头部四边形的意义  
  • 一直以来,整个CG互联网,优秀的3A高模头像都非常稀缺,即便有些高手放了出来,也是遮遮掩掩,要么是ZB雕刻过,要么是细分很多次后塌陷,还有就是先转三角面,再细分这种不可逆的保护模型操作,这让很多想要用高模修改或者参考的新手同学望而止步
  • 元素的勇者,当然了解这种情形和无奈,特意打造【3A-未塌陷-高模角色-四边形-布线系列】
  • 一套好的完整的未塌陷布线基础模型,是非常容易修改变脸,捏脸成其他角色的。
  • 做一个高模人头,在现在来说不是什么大事,技术含量也不高,但是我们会希望再一个基础好,解剖扎实的基础上来快速修改,尤其是新同学


   3.关于人脸高模原始布线的几个重要指标   
  • Edge Loop:做生物高模布线都懂,Edge Loop的工整性是判断结构好坏,易修改的关键。
  • 均匀分布:等分,渐变等分是,按曲率等分是一个高模初始布线好坏的关键
  • 无三角面:三角面在细分后会出现表面不光滑,尤其是双曲面结构
  • 可塑性:即可以快速修改成为其他角色样貌,但可以保持高美术解剖基础的特性。


半桶水持有者 退堂鼓二级演奏师 年纪轻轻深陷健忘症晚期

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