[绘画技法] 场景设计中,草、树叶、草丛的画法

查看:1377 |回复:0 | 2020-8-14 13:07:34

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
在风景画和场景设计中,各种不一样的植被,比如草从、树叶、灌木之类的对于画面的影响也是非常关键的。但是具体到怎么画出有感觉的植物,很多萌新小白可能并不熟悉。今天就给大家转一波画师しぎー(Pid=1217540)笔下的草、树叶、草丛的教程。

       



  确定草丛的茂密程度

  在草稿阶段,我们就要确定好一张画里,哪些位置要放什么类型的草。虽然这些考虑会比较复杂,但总比在后面考虑更多要好一些。这次这张画的布局是:越往右侧,草量越多越深。

       



  植被的类型

  ①地面少量草皮或杂草

  ②较高的小草

  ③地面上的零碎叶子和小草混在一起

  ④较高的小树丛




  接下来我们一一进行分界

  ①地面少量草皮或杂草

  在这些地方,因少有直接的阳光照射,又因其是低矮草皮,所以色彩饱和度低。因此我们先涂一层土地的颜色,然后用粗糙笔刷蹭一层淡淡的绿色就好了。

  几个要点:

  不要画得太高太浓密。



  在光照明亮的地方,这些草还要做出阴影效果。



  画的时候笔触不均匀,草块才会显得自然。地面上有草与无草部分的边界线部分不要做得太明晰。

  ②较高的草

  因有阳光照射,因此相比地面上的低矮小草颜色略明亮。

  画出从某一处起向四周扩散的感觉。

  画地面矮草时即把暗淡加上去,便于后续做纵深。不必细致到根部都画出来。(使之与草皮融合,肉眼一看仿佛一体即可)。



  向阳区域的草:直射日光,因此光照黄中带红。阴暗处因光照不到,因此明暗分明,阴影浓厚。背阴区域的草:天空的蓝色光,模糊扩散,可至阴暗处,且不落阴影。



  ③地面上的叶子



  画叶子的时候,饱和度和明度都要比草皮高,且存在感要做强,感觉才能到位。比较高的叶子的根部,则象征性画一画,或补充到没有其他元索的位置,直接运用柔软三角形笔剛的原始形态,点描一样-点点去画,做起来比较轻松。好似贴在地面上的叶子,会开花的高高的叶子。



  跟画草的要领一样:

  添加到深处阴暗部分。

  打光

  地面打阴影,地面阴影延伸程度不如草。



  ④树丛



  构想一个从树到枝到末梢区域的叶构造,确定其大致形态。不管什么样的树,基本形态都是不变的。

  结合草图用暗色纯色填充。将轮廓调整成叶子的形状。

  建议此时把枝干走向也画出来,有助于把握形态。
图片.png
2020-8-14 13:07:34  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表