[UE虚幻] UE4 - Particle Decals 迷你教程

查看:2739 |回复:0 | 2023-12-22 16:55:38

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本帖最后由 凌乱痕 于 2020-10-9 10:25 编辑

最终效果:

giphy.gif

2.gif


步骤1.

这是我们将要使用的材料


  • 本质上,我们计算网格粒子局部空间的位置,但不是使用绘制的片段的位置,而是使用WorldPositionBehindTranslucency查找其后面的表面位置。
  • 之后,我们缩放,偏移和饱和uv,以创建一个独特的纹理图块。(您也可以在纹理设置中设置平铺,而不是饱和)
  • 我们还计算了一个zMask,当我们将其移出贴图的z范围之外时,可以使该贴图淡入淡出。
步骤2

在材质设置中,将“混合模式”设置为“半透明”或“添加”,并确保材质不会剔除背面。

在高级半透明设置中,请确保也禁用深度测试,否则我们将无法看到贴花效果。

在“使用情况”下,启用“与Niagara网格粒子一起使用”

步骤3
创建一个新的空发射器和一个网格渲染器。
我还添加了一个Update Mesh Orientation模块,以使贴花随时间旋转
在“网格渲染器”模块中,对于“粒子网格”,使用以其枢轴为中心的多维数据集。
还将该多维数据集的材质覆盖为我们新创建的材质。

确保“发射器属性”模块中的“本地空间”已打开。

在“初始化粒子”模块中,我们可以使用“网格”比例来缩放贴花。




                                                                                  @Wycery


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2023-12-22 16:55:38  
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