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【综合_2D_3D资源】 Obi Cloth5.6物理模拟插件【Unity】布料
发布于
2024-1-23
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价格:500元素币(或50余额) 百度网盘 销售总额:500元素币 购买人数:1

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本帖最后由 大西几 于 2020-12-17 19:23 编辑

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台
Obi Cloth 利用基于粒子的物理效果,呈现出高质量、灵活且易于使用的布料模拟
    功能   
  • 角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。
  • 双向刚体交互。
  • 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。
  • 每个模块可调整解决器的迭代计算。
  • 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格!
  • 气球物理学槽型体积限制。
  • 独立的拉伸和弯曲限制。
  • 布料可以贴在坚硬的身体上。
  • 布料可以和自身或其他布料碰撞。
  • 基于物理学的空气动力模型。
  • 易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。
  • 支持所有 Unity 碰撞机。
  • 自动剔除摄像机。
  • 易于扩展的模块化架构。

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