【重复/旧版】 [重复] UE4海盗船舱 利用了UE4中提供的许多高级功能
发布于
2024-8-13
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首发:https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=328344&_dsign=6bb2ef42
海盗船客舱利用了虚幻引擎4中提供的许多高级功能,其中包括具有视差遮挡贴图以及基于距离的淡变,次表面散射和棋盘格化位移的单一主素材。该环境还利用了先进的照明技术,例如静态网格发射照明,调制照明和体积照明。
此环境旨在进行剖析,以学习虚幻引擎4中可用的各种技术,资产也可以在其他项目中重复使用。
技术细节
主要特点:
    具有视差遮挡贴图的单一母版材料,具有基于距离的渐变,次表面散射和细分的位移
    先进的照明技术,例如静态网格发射照明,调制照明和体积照明
模块化设计,可降低资源开销
基本信息:
    所有纹理均为2K(2048)
    碰撞:是的
    网格范围在30到6,000个多边形之间
    LOD:否
    41目
    6个材料和44个实例
    107通道打包纹理
    支持的开发和构建平台:Windows PC
笔记:
    场景中有两个“平面反射”角色,您可以通过选择它们,然后在“详细信息”窗格下选中“渲染”>“可见”来启用反射质量,但这将大大降低性能。
    楼梯上方的门使用调制照明,使用这种方法将玻璃材料与调制版本交换,然后建立照明。为了改善视觉质量,我将其替换为发光材料。
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回复 <
4321ms  发表于 2020-11-16 09:34:47  
2#
谢谢楼主的分享
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