【综合|无类|待修】 [待补充] 【基础篇】UE4③关卡的认识及物件导入
发布于
2023-8-10
53
8

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本帖最后由剑丸游戏于2020-12-115:33编辑
【基础篇】UE4③关卡的认识及物件导入——免费分享;感谢支持!!!
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学习重点:
1.关卡的创建
2.物件修改后替换引擎中的相同物件的注意事项
3.组合物件的打组整体缩放及显示隐藏
4.物件的导入设置及格式


UE4地编场景.jpg

公众号:剑丸游戏;剑丸游戏美术交流群1135369407

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車礻申  发表于 2020-12-1 17:55:57  
2#
感谢分享
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一万三。  发表于 2020-12-4 20:15:00  
5#
元素那么大,我想来看看
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kincpress  发表于 2020-12-4 20:15:53  
6#
感谢分享
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1877528758  发表于 2020-12-12 13:57:53  
7#
非常好资料 支持
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中部崛起  发表于 2020-12-17 07:14:41  
8#
分享的很好
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jiuhoo  发表于 2021-3-31 11:42:32  
9#
每天一早上元素
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