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详解MMD模型.VRM/.PMX/.PMD转.FBX的方法
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插件/技术本不该收费,10币当收集转载码字教学辛苦费用,谢谢理解
>>>如果你可以自己搜索到以下资源可不必购买下述插件!!!<<<
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最近也是在悬赏中有人悬赏模型的时候,发过去的PMX遇到有想直接要FBX的模型 寻思着如果当你收集到了一些好的MMD模型的时候,却无法有直接获取FBX的时候 以下介绍几种将MMD模型转成FBX模型的方法
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>>>首先是.VRM转换.PMX文件<<< 这是一个直接将.VRM转换.PMX的程序,基于unity 方法简单无脑 下载好后解压下载压缩包后找到VRM2PMXConverter.exe文件并双击 推荐选择分辨率大小最小的640*480 在windowed前打钩
>>>注意<<<
A:里面的勾选触发器(旋转模型180度)不要随便点,
这个是为了修正有些模型反转的错误,
一般模型是没有必要点的!
若要使用这个功能必须先勾,选然后打开VRM模型,然后点转换按钮。
B:每次转换完事后,设置都会重置一次,包括你将选择VRM却取消
C:软件运行环境:XP以上(不知道,待验证,溜了..),64bit系统
D:配置要求:100M安装空间,2G内存
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>>>然后是.PMX/.PMD转换.FBX文件<<< 方法一且最稳定的办法blender内进行导入导出 所需blender2.70+(最好blender2.75+) 亲测使用软件,价格超级合理 使用插件:blender_mmd_tools-dev_test 首先下载解压后等到文件夹blender_mmd_tools-dev_test 然后打开后只将mmd_tools文件夹复制到 ...:\...\blender\2.90(你使用的版本)\scripts\addons\ 然后在Edit——Blender Preferences——√Object:mmd_tools
方法二最常规软件的办法C4D内进行导入导出 因为C4D软件基本都会安装,我也有就没在站内搜索 亲测版本为C4D R19 使用插件:mmd_tools3.2 首先下载解压后得到文件夹mmd_tools3.2 然后打开后只将mmd_tools3.2文件夹复制到 ...:\...\MAXON\Cinema 4D R19(你使用的版本)\plugins\ 然后打开C4D软件 plugins——MMD TOOL——Import
方法三不太好只能打开.PMD的办法3DMax内进行导入导出 因为3DMax软件基本都会安装,我也有就没在站内搜索 亲测版本为3DMax 2015 使用插件:pmd_import_export_v06-mk64n 首先下载解压后得到文件pmd_import_export_v06-mk64n.ms 然后打开后将pmd_import_export_v06-mk64n.ms文件复制到 ...:\...\Autodesk\3ds Max 2015(你使用的版本)\scripts 然后打开3DMax软件 MAXScripts——Run Scripts——pmd_import_export_v06-mk64n.ms --------------------------------------------------------------------------------------------------- √完成 |