[Unity] 对GIS与游戏引擎(UE4 或 U3D)结合怎么看?

查看:713 |回复:4 | 2021-2-24 11:11:38

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 12:07 编辑

是不是就是一个噱头,做超真实感体验成本高,投入大,收益小,做虚幻智慧城市只是简单的游戏特效,只是更酷炫点。那么游戏引擎与GIS结合出路在哪,主打方向是什么
2021-2-24 11:11:38  
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2#
其实个人认为这一块的不仅仅是噱头那么简单,主要还是看最终的应用行业。首先在游戏行业我自己认为是意义不大的,噱头的占比更大,可以看看最新的微软模拟飞行(整个地球几乎OK了),可以说如果没有玩法上的设计的突破你就是做了一个宇宙也不会怎么样,对于大众来讲仅仅是一个好厉害的感叹。然后在专业GIS领域我认为意义也不大,几乎就是噱头了,想想看ArcGIS这种厂商的GIS功能已经做到什么级别了,现在UE4和U3D这种东西还仅仅在于数据集成这个层面,像测绘、地下管线、作战指挥等等他们全部都有现成的了,而且大部分GIS引擎底层本身就是三维图形,换了游戏引擎功能上需要重新开发相比传统GIS也没有什么优势(好看?),不可能真的会有人认为ArcGIS做不了PBR、物理模拟、粒子系统吗?都是开源的好吗?抄一抄就有了。所以说最后我们需要看的是那些东西游戏引擎非常NB,传统GIS完全不具备这样才能说不是噱头,这一点我个人意见是效率,游戏引擎的原始设计目的就是降低开发工作量,降低开发成本。现有的GIS开发流程很工作量很大吗?是的,一方面数据处理困难这个在哪里都一样,但是GIS功能的开发就不同了,如果按照传统的开发方式那就是一行行代码憋出来的,比如说我要做一个线性动画你可以看看像cesium的官方案例那是好几十行代码呀,假设我们可以在U3D或者UE4里面做相同的就直接一个动画编辑器然后打几个点就搞定了,什么预览或者调整都是非常简单的。
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2021-2-24 11:31:23   回复
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3#
两者相结合有利也有弊,如果利大于弊那就会火,反之就不会
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2021-3-10 11:09:38   回复
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4#
元素果然有不少大神,这个问题我也想了解一下的
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2021-3-19 09:38:24   回复
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5#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:16:13   回复
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