[UE虚幻] 目前eevee与ue4游戏引擎在渲染方面相比有啥优劣呢?

查看:887 |回复:7 | 2021-2-24 11:41:05

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 11:57 编辑

目前eevee与ue4游戏引擎在渲染方面相比有啥优劣呢可以详细说明一下吗

2021-2-24 11:41:05  
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2#
eevee:材质最好调因为可直接预览,能很快调好场景并迅速渲染,渲染速度和ue差不多,反射质量最差ue4:设置相当繁琐,花了1个多小时调试画面,要先开启hdr插件并更改hdr球模型才能获得球形hdr,以及加载4k以上的hdr要用5分钟左右,玻璃材质在光线追踪模式下有些问题可能是我技术不够,光线追踪画面相当好,个人感觉基本赶上离线渲染,渲染速度也相当的快,即使光线追踪采样调高以后掉帧严重也能保持1秒20张左右速度出图vray:效果最好渲染最慢,无法预览调好的材质,得预览渲染后更改材质,场景设置速度比eevee慢,单帧渲染1分钟左右结论:ue4的光线追踪我觉得是优势,其次ue4的可控性相当高,可控性高了未免会设置繁琐,所以如果赶时间急需出图可以使用eevee,但场景得减少反光材质,如果场景反光材质多想要比较好的质量也想要很快的渲染速度也有时间做那ue4确实是很好的选择当然ue4还有其他的优势,使用蓝图快速制作ui和逻辑并打包输出exe程序这是其他软件做不到的
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2021-2-24 11:53:30   回复
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3#
元素果然有不少大神,这个问题我也想了解一下的
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2021-3-19 13:34:55   回复
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4#
赶时间出图用eevee,要效果好有时间就ue4呗
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2021-4-24 17:01:12   回复
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5#
赶时间出图用eevee,要效果好有时间就ue4呗
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2021-4-26 20:37:02   回复
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6#
eevee的反射和阴影太生硬,ue4的设置调整繁琐,但光线追踪画面好
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2021-4-27 09:44:51   回复
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7#
赶时间出图用eevee,要效果好有时间就ue4呗
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2021-5-10 12:09:57   回复
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8#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:35:52   回复
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