[UE虚幻] UE4打包报错怎么办?

查看:443 |回复:3 | 2021-2-24 15:15:13

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 11:12 编辑

Stack for UAT, FMemoryWriter does not support data larger than 2GB
2021-2-24 15:15:13  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
1将那些BuildData超过百兆的map找出来,
2进入这些map
3一个个重新设置 worldsetting 里的lightmass,以及directionlight和skylight,使得重新build的builddata数据小于50M(达到正常大小就好)

发生原因:
1.地图的builddata加起来太大了,累积起来超过了2G
解决:调整场景构建参数,不能使用太高的参数,然后build场景
2.C++里或是哪儿读取的图片太大了,超过了2G
3.空指针
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2021-2-24 15:57:24   回复
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3#
楼上的回答很专业
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2021-9-1 18:34:22   回复
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4#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:48:27   回复
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