[UE虚幻] UE4源码编译注意事项

查看:577 |回复:4 | 2021-3-8 11:08:07

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在调试UE4源码寻找某些特定功能实现原理时通常需要进行单步调试,由于Development Editor模式下很多时候断点之后无法有效看到里面的值,直接被优化掉无法读取。因此强烈建议在Debug Editor模式下进行单步调试,能有效解决如上问题。但是在进行Debug Editor模型下如果只是编译DebugEditor模式下源码,经常出现缺少莫名奇妙的内容,导致根本无法有效运行Debug Editor模式下的项目。


2021-3-8 11:08:07  
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4个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
1. 切换UE4源码编译方式为“Development Editor”,并编译整个“Solution”。

2. 再切换UE4源码编译方式为“Debug Editor”,并编译整个“Solution”。

3. 在“Debug Editor”模式下运行,创建或者打开项目源码。
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2021-3-8 11:27:20   回复
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3#
楼上的回答很专业
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2021-9-2 08:39:54   回复
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4#
给vs和bat管理员权限
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2021-9-2 12:52:42   回复
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5#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:46:10   回复
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