[模型雕刻] 3Dmax如何固定一部分UV然后自动摆另一部分UV而不干扰到固定那部分UV的位置...

查看:16983 |回复:14 | 2021-3-9 16:03:16

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如题,谢谢大佬们
2021-3-9 16:03:16  
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2#
那你就直接展开那部分就行。  意思就是选择你需要的面使用展开命令,不要选择全部物体。
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无情的赚币人 : 固定那部分的UV位置和大小已经不想更改了,想把选中模型UV在剩下的空间进行自动摆放和缩放的意思
2021-3-9 16:37 回复
神话骗子 : 那就只能使用脚本或者是插件。
2021-3-9 16:51 回复
2021-3-9 16:20:36   回复
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3#
好像没有这种功能
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2021-3-9 16:56:50   回复
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4#
自动摆放这方面,自动摆放是不可能自动的,这辈子都不可能的。做UV又不会做,就是下载点现成的模型,才能维持的了生活这样子,进元素感觉像回家一样,在元素问答里的感觉比公司感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!
(笑)
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2021-3-9 17:15:06   回复
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5#
缝合 功能   Stitch  最接近你的想法~ 选中固定区域的边 按 stitch 另外一端会移动过来~但是衔接处可能不够平整 需要继续手动!
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无情的赚币人 : 可能我表述的还不够清楚,我的意思是一部分UV我已经固定好大小和位置了,不想再改变,但是UV棋盘格还有多的位置,然后想把别的部位模型UV通过自动缩放摆放到剩下的位置,而不影响之前摆好的UV
2021-3-9 20:03 回复
无情的赚币人 : 不过已经解决了,RIZOMUV可以把一部分UV进行打组然后再选中另一部分UV自动摆放
2021-3-9 20:03 回复
无情的赚币人 : 不过RIZOMUV用的不熟,感觉和自己手动没啥区别
2021-3-9 20:04 回复
YYK : 用二套UV不香吗?
2021-4-20 17:59 回复
2021-3-9 19:50:57   回复
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6#
兄弟是在原模型的基础上添加了新的部件,想把新部件的UV放进去使用同一材质内吗,但是不推荐这样摆放,最好看一下棋盘格大小判断分布是否合理,否则后面贴图自动计算,进引擎烘焙等都是不太好的,最好还是使用两个材质球,分别展开UV比较好,清晰度也有保障
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2021-3-10 09:24:06   回复
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7#
目测max没用到过这功能
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2021-3-10 09:45:43   回复
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8#
展好UV的可以选择隐藏起来,或者只显示要展开的UV
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2021-3-10 17:29:36   回复
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9#
展uv下面工具栏有个眼睛,选中你要展的uv,点击一下可以单独显示,这时候你剩下要展的uv想怎么弄都行不会影响已经展好的uv。弄好后再点击一下眼睛显示全部,放到你留好的位置就行了
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2021-3-13 16:24:50   回复
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10#
有办法的,你打开UV窗口,右键把你不要动的UV全都隐藏UV就好了,右键Hide Selected(隐藏选择UV),然后再改剩下需要动的UV就行了.
还有一个办法就是冻结选择UV,选择要冻结的UV,然后右键Freeze UV selected(冻结选择UV),记得如果需要移动冻结的UV,需要按下右键解冻.unfreeze all (解冻所有)
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2021-4-16 02:37:05   回复
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11#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2021-4-17 14:21:56   回复
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12#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2021-4-17 14:22:26   回复
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13#
MAX没有吧   
BLENDER的一个插件有这个功能
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2021-4-19 22:46:22   回复
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14#
用骨骼绑定试试
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2021-5-25 20:06:32   回复
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15#
加油
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2023-2-14 12:04:34   回复
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