[绘画技法] 绘画人体的核心体块有哪些?人体动态入门基础教程!

查看:1862 |回复:1 | 2021-3-11 20:06:50

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绘画人体的核心体块有哪些?人体动态怎么画?学习绘画难吗?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于绘画人体的核心体块有哪些?人体动态入门基础教程!教程非常简单,赶紧来看看叭:

Part1-【核心体块关系】
人体的核心体块可以简单总结成-【头】【胸】【胯】3大部分,这三部分的相对活动就决定了人体动态的基本特征。
头的活动范围相对更加自由,所以我们着重了解【躯干】与【盆骨】之间的关系,这两个方块体的摆放,可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格特征。
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▲注意:3大体块之间由同一根【脊椎骨】连接在一起,所以在做动态的时候一定要把握各体块的相对活动范围,这样画出来的人体才自然舒适。
tips:下面补充一点关于手臂活动范围的知识【人物躯干中锁骨与肩胛骨之间的关系】
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▲锁骨与肩胛骨就像夹住胸腔的一个钳子,手臂的活动范围就是这个钳子的运动状态。
Part2-【四大点、八小点、一脊椎】
人体动态的答案其实就在我们身上,是完全开卷考试的形式,只是我们往往疏于观察和总结。
想象一下你平时跑步、走路或者做运动,比如打篮球、跳舞时是什么让你可以随心所欲地动来动去?
对,这是因为人体骨骼有很多能转动的【关节点】,比如脖子、手肘、膝盖、脚踝都是可以扭动的地方。
为此,我们人体重要的关节点总结为【四大点、八小点、一脊椎】。
【四大点】-指两个肩点和两个胯点、即四肢和躯干连接的地方;
【八小点】-指双臂的肘和腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。


▲四大点、八小点的结构我们可以看做是承接不同几何体之间的“滚轴”,因此关节之间可以产生比胸、胯间相对更加灵活的运动。
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Part3-【人体动态中的透视关系】
说到透视就会有很多小盆友觉得是个老大难的问题,我们要明确-画任何物体的透视只需要把控好【近大远小】四个字就对了。
画人体时我们先做【形体几何化】处理,简化我们的思维:
首先、要先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线;
其次、把人体看成一个平面的长方形,胯部位于长方形的1/2处;
最后、把人体看成一个立方体。


▲从平面到透视,简化的先看作立方体的透视变化,体块的比例按照堆积木的方式做出对应的透视比例。
tips:下面把各角度的“俯视角”和“仰视角”举例出来让大家有个感性的认识。


▲处于俯视视角,即视平线位置高于对方的头顶时(如果你长得比较高,可能经常会有这样体验),对方胯部的位置明显低于身体1/2处,上大下小。


▲处于仰视视角,即视平线位置低于脚底时,对方胯部的位置明显高于身体1/2处,上小下大。
把握好人体动态的基本知识,画出来的人物就会自然且合理。形不歪自然看起来就不拉跨,这就是基础知识带来的本质提升。


以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家人体的核心体块!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~
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2021-3-11 20:06:50  
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2#
很好的教学,感谢。
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2021-3-21 16:04:59   回复
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