[美术规范] PBR与传统次时代贴图上的差别

查看:776 |回复:10 | 2024-2-7 22:32:39

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

PBR与传统次时代贴图上的差别:

传统:1.Diffuse 固有色

           2.Specular 高光

           3.Normal 法线

PBR:两套贴图流程

第一套:1. Diffuse 固有色

            2. Specula 高光(镜面反射)

            3. Glossness 光泽度

            4. Normal 法线

第二套:1. Albedo 固有色

            2. Roughness 粗糙度

            3. Metallic 金属度

            4. Normal 法线

具体分析两套流程的内容

一、Roughness/Metallic(金属度/粗糙度)流程:

1571014809108727267.jpg

1. Albedo(固有色):基本平色,不带有体积,只带有物体本身颜色。

2. Roughness(粗糙度):越黑越光滑,高光范围越小,偏向金属或瓷器,越白越粗糙,高光范围越大。

3. Metallic(金属度): 白色为金属,黑色为非金属绝缘体。(真实自然界中不存在纯的金属度,因此真实情况下Metallic金属度是灰色的。但是由于节约游戏资源且效果差距不大,就直接用纯黑白表示)

157101482030337725.jpg


Roughness(粗糙度)调黑,Metallic(金属度)调到最白即得到不锈钢的材质质感金属度调黑后即可得到类似橡胶的高光质感

二、Specula/Glossness (高光,光泽度)流程:


1.Diffuse(固有色):为物体本身的颜色属性

2.Specular(高光):为物体的反射属性,可以控制反射的颜色,越白高光越强,越黑高光越弱

3.Glossiness(光泽度):越白高光越集中,越黑高光越分散。


在Specula/Glossness (高光,光泽度)流程中表现不锈钢材质里,Diffuse颜色相对是比较暗的,Specular高光较强,光泽度也较白,使得高光比较集中。

对比:相同点:1,两套流程在制作时思路都是一样;2,两套流程都是将传统的次时代高光贴图分成两类。不同点:Specula/Glossness (高光,光泽度)流程中Specula(高光)是带有颜色的,这让其在角色的制作中更具有优势。但也正因为高光带有颜色信息,导致这个流程的制作文件较大,因此在游戏开发中较少使用。

三、


另外每个通道都是可以贴上(通过拖拽方式)贴图的,将相应的图片贴到各个通道上即可看到效果(如上图所示)。


常用的为这两个,UV的重复率和贴图的随机性。


最后一个法线通道一般配合笔刷进行使用,关闭其他的通道,将需要的法线贴图拖到该通道即可绘制法线效果的凹凸。


评分

参与人数 7元素币 +40 活跃度 +53 展开 理由
andywater1989 + 10 + 5 要是有更多币就好了
别叫我名字 + 4 + 1 楼主靠谱
saposuper + 7 + 1 太赞了!
_眾生 + 1 + 5 对新手的理解很有用
愚不是渔 + 16 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
大西几 + 15 + 15 内容很赞
僵尸跳跳糖 + 3 + 10 【感谢】楼主分享的内容!很棒!

查看全部评分

2024-2-7 22:32:39  
 赞 赞 2

使用道具 登录

10个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
I like CG very much.Thankyou!
回复 收起回复
2021-4-7 21:37:36   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

3#
讲的还是比较详细了,对新手理解两种流程的差异很有帮助,不过关于金属度的说法虽然说没问题,但还是得看引擎效果,不同引擎对于金属度贴图的表现差异决定了金属度是非黑即白还是有所上限,就比如虚幻4对于金属的贴图的表现就决定了一般情况下在虚幻4项目中金属度上限0.9,而不采用1.0的纯白,这个大多数还没有接触到引擎的新手应该不知道,应该可以提一下让他们有所了解有个概念

评分

参与人数 1元素币 +5 活跃度 +20 展开 理由
空空山新雨后 + 5 + 20 【诚意】很有诚意的内容,获取额外奖励

查看全部评分

回复 收起回复
阳光的天使 : 大佬请教一下,为什么PBR的颜色图都说不带体积?但是项目中这样做会不会就太平了,很多项目都要求结构要清晰、层次 、明暗啥的,而且加了这些确实效果更好些?
2024-3-18 16:31 回复
2021-5-31 11:30:49   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

4#
学习!
回复 收起回复
2021-6-13 14:44:54   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

5#
谢谢楼主分享,资源不错
回复 收起回复
2023-1-31 15:41:32   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
回复 收起回复
2023-2-13 11:31:38   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
想要成大触,天天上元素!
回复 收起回复
2023-4-16 15:36:22   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
不对吧....没收到重点
回复 收起回复
2023-4-20 10:13:36   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

9#
给力!元素有你更精彩
回复 收起回复
2024-4-28 18:58:15   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#
给力!元素有你更精彩
回复 收起回复
2024-4-28 18:58:18   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

11#
给力!元素有你更精彩
回复 收起回复
2024-4-28 18:58:20   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

ArtBible规格文档美术规范开发规则
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表