[Shader/渲染] 请问U3D如何实现模型的路径变形?

查看:1199 |回复:9 | 2021-4-3 00:49:09

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萌新想做个旋转聚集的特效,用3DMAX做了个路径变形的动画导出放到u3d里没有动画,查了下好像要用什么插件?有大佬细说下吗
2021-4-3 00:49:09  
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2#
绑骨骼  来做路劲动画 unity 好像不支持顶点变形
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2021-4-3 13:16:23   回复
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3#
我觉得你这个肯定是不能用骨骼了,这个用了骨骼直接就可以吹唢呐和贴黑白对联了

Unity5之后的新版动画系统称之为Mecanim,也就是更高级的动画管理系统,包括:
支持人形动画重定向(rig设置里面选Humanoid)
非人形通用骨骼动画,也就是这个骨骼不能重定向(Generic)

你这个十有八九要试试Legacy,也就是4代及以前的基于底层Animation直接调用硬肛。当然有可能这三个都不行,因为这三个都是在rig里面设置的。rig对应animator controller。
那么如果到这一步,非常悲(kai)伤(xin)的告诉你,Unity里面还有个组件叫Animation。也就是帧动画,你得自己去嗑这个玩意。直接把动画弄成这种帧序列动画,然后硬给播放出来。这些都是非常老的技术,得自己去翻翻Animation怎么直接用。

反正像我这种一入场就是Unity5的人也是爱莫能助
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2021-4-3 22:17:07   回复
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4#
在max里面把路径动画烘焙成顶点动画就可以了。
如果你需要烘焙动画的插件以及教程文档可以发悬赏我给你。
另外插件名称叫:pachinToUnity  
你也可以自己下载。
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2021-4-14 17:24:47   回复
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5#
可以用Mega-Fiers插件来做
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2021-4-14 22:16:55   回复
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6#
RenderMode:
Billboard:粒子总是面对相机  (360度海陆空怎么转都永远朝向摄像机)
StretchedBillboard:伸展板,可以根据相机,速度,长度来调节粒子的缩放(也就是速度拉伸模式,用来做溅射类)
HorizontalBillboard:粒子平面平行于Floor平面 (平贴地面模式,用来地面效果,例如地裂)
VerticalBillboard:粒子平面平行于世界坐标的Y轴,但是面向相机     (类似公告牌左右转永远面向相机,但仅限立着不会上下翻转)
Mesh:将粒子渲染到网格模型上去 (也就是把粒子的贴图/材质贴在模型上)
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2021-5-10 12:15:15   回复
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7#
Mega-Fiers插件
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2021-5-19 19:16:05   回复
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8#
为了元素币   拼了
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2021-5-24 17:39:54   回复
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9#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-3 08:04:28   回复
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10#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:38:14   回复
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