[美术规范] [游戏美术文档]UE4材质编辑器基础

查看:4928 |回复:0 | 2021-4-4 16:03:30

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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2021-4-4 16:05 编辑

[游戏美术文档]UE4材质编辑器基础
文/枕鹤

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前言:
看到许许多多的程序技术岗前辈都在网络上分享一些技术文章,一些效果的实现原理;但却鲜有游戏美术从业者会分享美术的想法与理念,也许是美术的想法更多是从画面和感知等模糊的方面去完成,难以输出文档来分享给大家。
碰巧分享了自己的一些笔记给技术同学,因为本人记忆力不知为何总是不太给力,所以笔记极其详细,没想到技术同学非常喜欢我这种保姆级的笔记。
于是我就想写一些适合美术同学的文档,尽可能的讲述创作的意图与审美的角度,从美术工具操作到审美艺术想法全方位的文档;对于感兴趣的技术同学也能提高对美术工具了解(以UE4流程为主)和审美意识。
笔者仍然在学习中,阅者不必过于当真,有些笔记是来自学习前辈课程的笔记,有些是本人的作品和理念,本文章也作为自己的总结笔记与流程记录。
2021/3/4

技术篇:
技术篇中侧重于详细对效果的实现流程方法进行介绍,更多以流程图示为主,只需按照图示一步一步完成软件操作即可达到效果实现。
许多美术工作者对于原理的理解常常感到乏味,只有创作诉求与漂亮的完成品才是前进的动力,常常在反反复复的实践中逐步掌握技术并逐渐深入了解原理,本人深谙这一点,所以并不会长篇大论的讲述原理。




通用写实母材质
BaseColor

Metallic&Specular&Roughness&AO
黑白颜色图用乘法节点调节即可

Displacement
开启曲面细分

Normal
两种方式皆可

植被材质
将材质选项调整,并连接植物的3S与透明贴图即可

效果



物体底部相接部分过渡效果
像素抖动

根据物体位置的颜色变化效果
基于物体的位置产生颜色变化,网格开启时物体位置总为整数,点积把两个向量变成一个标量


公开调控颜色

单条木板的颜色变化

开关控制

效果

END


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