特效_作品 [Unity] 用Unity制作的下雪粒子特效
发布于
2021-4-23
2480
8

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本帖最后由 qq_LXY_eeb 于 2021-4-23 19:02 编辑

01.gif


创建一个粒子,调整位置和角度,使得能够看到

01先创建一个粒子.png
  
使用box的方式,范围大一些,数量弄多一些

设置一下基本数值

添加一个plane,作为地面,可以进行参考。调大小,放到合适位置
把雪花大小调成一个区间值就有大小雪花效果。每次产生的数量再调一下

勾选VelocityoverLifetime并设置速度,就有了雪花飘的感觉。左边是直直的往下,右边是飘的效果。

添加碰撞。左边是没有碰撞,右边是碰撞效果。bounce设置额为0
调整透明度,就有了慢慢消失的感觉

最终效果

那个“傲软GIF”是录制水印



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水晶之景  发表于 2022-5-30 16:59:49  
2#
好东西哦 啊啊啊
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金色的流星  发表于 2022-6-24 16:57:42  
3#
太强了,感谢分享
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