Unity3D资源 [模型/材质] 3D卡通材质球 Toony Colors Pro 2 2.6.4(持续更新中)
发布于
2022-5-30
448
4
引擎插件类型
软件版本要求: 2017.4.22或更高
引擎插件类型: 材质|Shader 

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本帖最后由 丿不会呼吸的鱼 于 2023-8-11 09:29 编辑



Unity官方插件:Stylized Grass Shader V1.1.4 卡通风格草,大世界草-塞尔达风格清新(持续更新中)
                         Mantis LOD Editor 一款unity 削减面数及lod制作的多边形削减工具集



本贴为最新版本2.96,将免费持续更新。。。(未及时更新,请评论或私聊我)
unity商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/toony-colors-pro-2-8105

Toony Colors Pro 2 集合了一批风格化的着色器和工具,重点在于操作简便且灵活。
让你制作 Unity 风格化游戏更轻松!

    V2.6.4版本(当前版本)              最新发布日期:2021年1月11日

    设置   
  • [着色器生成器2]修复了撤消/重做系统2.6的一些小问题
  • 添加了[着色器生成器2](默认)(URP)在默认模板中添加了“水效果”:基于顶点的波浪动画和深度-基于效果的效果(颜色,泡沫,透明度)
  • [Shader Generator 2](默认)(URP)添加了“自动可选的透明度”功能:它将在材质检查器中添加“渲染模式”选项,以选择不透明,渐变或透明模式(例如在混合着色器中)
  • [着色器生成器2]为“材料属性/纹理”属性添加了“正弦失真” UV动画:将这种类似于水的动画用于您的着色器中几乎所有的纹理!
  • [Shader Generator 2]在“特殊效果”部分中添加了“自定义时间”选项:场景
  • 在文档中添加了有关“ Animated Dissolve”着色器创建的教程
  • [Shader Generator 2]为“ Material Property / Texture”属性添加了“ Triplanar” UV选项:对着色器中的几乎所有纹理都使用三面贴图!

    修改   
  • [Shader Generator 2]改进了“ Shader Properties” UI,尤其是Unity 2019.3+

    已修复   
  • “ Hologram”演示着色器现在改为“ Toony Colors Pro 2 / Examples / SG2 / Hologram”着色器菜单的根目录
  • [Shader Generator 2](默认)(URP)修复了某些功能会丢失变量声明(例如Triplanar)的编译错误2.5.2 ####已添加
  • 重新添加了“ Cat Demo URP”错误消失的包裹,s在视觉上更直观地更改大小/平滑度-[文档]更新了布局,并为“混合着色器”添加了缺少的“特殊”部分

    固定   
  • [混合着色器]为URP和内置添加了光照贴图支持-[混合着色器]使用Outline版本时,在构建时要编译的变体数量减少
  • [Shader Generator 2]固定了在变量声明后放置模块功能块的位置;修复了纹理和其他模块的“无图块”选项
  • [着色器生成器2](默认)(URP)修复了“ Unlit”渐变选项,仍需要场景中的主定向光才能正常工作
  • [着色器生成器2]( URP)修复了使用“ VertExmotion”选项2.5时出现的编译错误-已添加[TCP2混合着色器]:这是一个新的ubershader,用于替代旧的台式机/移动设备。

它添加了一些缺少的选项,例如透明度,并且与*内置*和*通用渲染管道*兼容。
-添加了新的演示场景:“ Demo TCP2 Hybrid Shader”
-[文档]使用与Shader Generator 2文档相同的格式更新了新文档。有些部分已被重写,而某些部分已添加(例如Hybrid Shader)。
-[平滑法线实用程序]更新了工具,现在支持“ UV1”,“ UV3”,“ UV4”目标以存储法线,以及将其存储为“全XYZ”,“压缩XY”,“压缩ZW”紫外线目标。-[Shader Generator 2](默认)(URP)为“照明”中的“渐变样式”功能添加了“波段”选项

●●● WebGL 演示 ●●●

包括: ●着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器
● 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader
● 桌面/移动版本着色器
● PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程
● 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性
●平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓
●纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化
● 大量记录详尽的文档:查看以下链接!

请参阅文档,了解更多信息!
不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! :)

混合着色器选项:
● 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理)
●高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理)
● 镜面(GGX PBR、风格化或清晰)
● 边缘光照
● MatCap
● 反射探测器
● 遮挡
● 法线贴图
● 网格轮廓(反向船体技术)
● 轮廓光照
● 常量像素尺寸轮廓
● 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试)
着色器生成器中的扩展功能:
● 纹理阈值(手绘着色)
● 子平面散射
● 颜色遮罩
● 草图覆盖
● 溶解
● 透明度
● 风格化水
● 风动画
● 遮挡剪影
● 纹理混合
● 三平面贴图
...以及更多!

包含全部源代码!





在奋斗中学会享受,在享受中学会奋斗!   -传说哥

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ivan_bathtub  发表于 2021-6-7 17:50:36  
2#
#FF9900"
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cytcat  发表于 2021-8-31 10:19:20  
3#
很实用的插件.棒
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使用道具
影落潮生  发表于 2023-3-3 13:38:22  
4#
       
  
很实用的插件.棒
回复 收起回复
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