[模型雕刻] 来个ZB达人,介绍一下ZB2021默认的插件和功能分别是什么用的?...

查看:1250 |回复:5 | 2021-5-18 00:24:45

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来个ZB达人,介绍一下ZB2021默认的插件和功能分别是什么用的?
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2021-5-18 00:24:45  
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2#
Cloth Dynamics
布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。

Interactive Cloth Brushes
交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。
而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。

Real-time MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。

Combined with Cloth Dynamics
这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。

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2021-5-18 10:05:17   回复
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3#
从来没看 就下一步安装的路过
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2021-5-18 10:21:59   回复
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4#
polygroupIt插件是快速分组拼接,可以做一些分离合并的操作。
3D Print Hub,借助ZBrush和3D Print Hub插件的强大功能,步入产品开发和制造的未来。打开3D打印世界。将您的设计概念扩展到计算机屏幕之外。官方文档地址:http://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-plugins/3d-print-hub/
Blend Shapes 混合变形器,一般用于制作脸部表情,或者动画。
Decimation master(减面大师)是一个zbrush中自带的一个非常强大的插件,它可以将我们制作的百万面或者千万面级的高模经过运算,保留模型的表面结构,将面数降低到可控范围,从而可以导入到其他三维软件中。功能介绍地址:https://blog.csdn.net/weixin_48173457/article/details/107465830
ZBrush插件Image Plane提供了一种简单的方法加载图像到ZBrush中,以在添加纹理过程中进行使用,比如使用ZProject笔刷多边形着色,以及利用参考图建模等。功能介绍地址:https://www.yxhart.com/articles/details/684.html
Multi Map Exporter作为一个ZBrush插件,可以自动为你的模型创建和导出贴图。由于设置能够被保存和重新加载,因此你可以快速设置插件,然后导出贴图。你可以将自己更多的精力投入到艺术创作上面。
PaintStop作为ZBrush®中的一款素描和绘画插件,它的笔刷设计感受起来特别自然,就好像手绘一样,其界面简单直观,能够加快工作流程,释放艺术家的创造力。有了PaintStop,便可以快速地素描出新雕塑作品的概念,用于打印或网络插画。
subtool master能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费力,subtool master可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin > subtool master > multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中.

Transpose Master是在建模方面必不可少的一个功能。使用Transpose Master,用户可以快速孤立局部模型,然后对其进行变形,甚至是精确的定位、缩放和旋转操作。整个过程无须用户对模型进行复杂的装配或乏味的权重绘 制,而只需选择处理区域,然后对其摆姿势。
UV Master(UV创建大师)插件完全免费,可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。使用它,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。ZBrush发布该免费插件是要向大家郑重表明:我们的目的是最大程度地帮助艺术家从技术障碍中解放出来。
ZAppLink插件专用于扩展ZBrush®的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush®连接到Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导出直接贴在ZBrush的模型上,ZAppLink实际上是连接ZBrush和其他图像编辑包的桥梁,省去了很多操作上的繁琐,
FBX ExportImport插件位于ZBrush®的Zplugin面板中,提供了FBX文件格式的导出和导入,它是一种3D交互的格式,由Autodesk 开发,常为很多3D软件应用程序和游戏引擎所用。
Text 3D 用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。
ZBrush to Photoshop 用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。
Scale Master让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。
Intersection Masker插件(包含在ZBrush 2019中)允许在几何体相交的位置生成遮罩。它可以通过简单的点击创建复杂的遮罩。
ZColor (更好用的调色板),Color插件(也包含在zbrush 2019中)是用于任何数字绘画工作的新的颜色管理器。它采用了一套色彩 调色板来表达你想要创造的气氛并允许一致的结果。 ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队跨项目创建一致性的外观。

以上大部分都是老版本的默认插件,很多新版本有很多新的功能还是比较好用的。比如Zbrush2021新增了包括布料,布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度等功能和改进。如:Cloth Dynamics(动态布料演算Interactive Cloth Brushes(交互布料笔刷)Real-time MicroPoly(实时演算MicroPoly功能)CombinedwithClothDynamics(结合布料演算)FiberMesh with Dynamics(动态纤维网格)Unweld All with Dynamics(无焊接面动态)NanoMesh Improvements(纳米网格改进)ZModeler Enhancements(ZModeler改进)Dynamic Thickness(动态厚度)Save Image as a 3D Model(图像导入3D模型)
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元素界王 : 很赞!仔细看看!
2021-5-18 12:08 回复
2021-5-18 10:29:32   回复
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5#
好家伙 我从不看这个  这个答案很齐全啊  收藏了
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2021-12-23 10:40:20   回复
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6#
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2023-3-1 11:16:21   回复
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