Transpose Master是在建模方面必不可少的一个功能。使用Transpose Master,用户可以快速孤立局部模型,然后对其进行变形,甚至是精确的定位、缩放和旋转操作。整个过程无须用户对模型进行复杂的装配或乏味的权重绘 制,而只需选择处理区域,然后对其摆姿势。 UV Master(UV创建大师)插件完全免费,可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。使用它,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。ZBrush发布该免费插件是要向大家郑重表明:我们的目的是最大程度地帮助艺术家从技术障碍中解放出来。 ZAppLink插件专用于扩展ZBrush®的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush®连接到Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导出直接贴在ZBrush的模型上,ZAppLink实际上是连接ZBrush和其他图像编辑包的桥梁,省去了很多操作上的繁琐, FBX ExportImport插件位于ZBrush®的Zplugin面板中,提供了FBX文件格式的导出和导入,它是一种3D交互的格式,由Autodesk 开发,常为很多3D软件应用程序和游戏引擎所用。 Text 3D 用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。 ZBrush to Photoshop 用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。 Scale Master让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。 Intersection Masker插件(包含在ZBrush 2019中)允许在几何体相交的位置生成遮罩。它可以通过简单的点击创建复杂的遮罩。 ZColor (更好用的调色板),Color插件(也包含在zbrush 2019中)是用于任何数字绘画工作的新的颜色管理器。它采用了一套色彩 调色板来表达你想要创造的气氛并允许一致的结果。 ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队跨项目创建一致性的外观。
以上大部分都是老版本的默认插件,很多新版本有很多新的功能还是比较好用的。比如Zbrush2021新增了包括布料,布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度等功能和改进。如:Cloth Dynamics(动态布料演算)Interactive Cloth Brushes(交互布料笔刷)Real-time MicroPoly(实时演算MicroPoly功能)CombinedwithClothDynamics(结合布料演算)FiberMesh with Dynamics(动态纤维网格)Unweld All with Dynamics(无焊接面动态)NanoMesh Improvements(纳米网格改进)ZModeler Enhancements(ZModeler改进)Dynamic Thickness(动态厚度)Save Image as a 3D Model(图像导入3D模型)