[平面UI] 渐变城市教程

查看:1262 |回复:9 | 2021-5-22 09:29:20

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软件:PS AI 等 (只要你觉得行都可以)
主要练习类型: 建筑类  渐变色练习 色感练习 明暗练习

本次教程作品灵感来源于@Romain大佬的城市渐变风格插画。

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作者:Romain
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作者:Romain

先来展示最终效果图(坐标深圳)

分析难点:1.城市建筑风格 2.色彩把控 3.控制好建筑比例 4.突出前后背景 5.场景构思


第一步
首先找到几张建筑群的照片作为参考对象(照片清晰,无云彩遮盖,多找城市规划鸟瞰图,和灯光秀有关建筑照片),这一步的目的是确定建筑类型,与场景布局思路。


第二步
确定好建筑的透视点,开始在草稿纸上画好建筑草图。
注:本人推荐平面展示的目的是为了更好的上手




第三步
建一个黑色背景的画板(大小随意,本人使用1200*800), 并在草图上的建筑图形在软件中变为线稿图(记得打好组)。可以在小画板中画,将建筑组件化,最后再合在一起。当然对每栋建筑描绘越详细越好(建筑比例要注意一下)。这一步的目的是确定场景布局。
注:ps,ai均可选择描边

第四步
确定明暗关系,受光面与背关面。(素描基础)并把层级分好,前景(建筑群)为重点,中景(小建筑)为辅助,背景(大山与背景)为装饰。

第五步
不受建筑本身颜色创作,对以分明建筑进行HSB进行配色(尤其在高光面,要突出亮点),此部分可多参考灯光秀的配色,吸取相关颜色。配色的目的是为了铺上基础颜色,确定建筑颜色饱和度等,后期由渐变优化建筑本体。
注意前中后的差别,背景不能抢前景的亮点。


第六步
1.在前面基础上给每栋建筑添加渐变,从通过对色相之间进行变化,使用HSB中S进行调色练习。还可以照顾一些受光影响的建筑。2.对建筑本身结构进行渐变层次分明。


第七步
对每栋建筑刻画添加高光线,建筑纹理线,玻璃灯... 当然对建筑的刻画可以多参考建筑的细节。


第八步
在每座建筑后添加对应色相的氛围灯,让每栋建筑物生动起来。


第九步
对背景进行装饰添加星星,对背景进行简单渐变处理,色相要暗。


第十步
对建筑+氛围灯+背景进行层级分析,并合理摆放建筑位置,注意每栋建筑的间隙,不要过于空旷与紧密。


第十一步
最后一步,将所处一个水平面的建筑进行倒影处理。倒影这块需要编辑组后进行透明度调整。
调整完成后就完成啦,当然有很多需要优化的地方,大家可以发挥想象力。进行设计期待你们打卡的内容!


总结:在本次练习中从灵感-参考-线稿-明暗关系-色彩铺色-渐变运用-添加细节-图层背景,
可以作为衍生扩展,运用到banner,插画作品上...

评分

参与人数 2活跃度 +31 展开 理由
愚不是渔 + 16 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
恋の雪 + 15 【点赞】这很有大网气质!

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2021-5-22 09:29:20  
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9个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
学习一下
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2021-5-23 13:42:49   回复
 赞 赞 2

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3#
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2023-3-10 09:47:06   回复
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4#
每日一登录,搞点活跃度
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2023-6-10 08:46:36   回复
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