[特效] unity 3D 中的timeline应该在什么情况下,如何使用

查看:1010 |回复:11 | 2021-6-4 10:40:15

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unity 3D 中的timeline应该在什么情况下,如何使用
2021-6-4 10:40:15  
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2#
感觉unity得timeline确实比较鸡肋啊。 只能自己做做demo得时候很好用。 貌似在项目中真得用不到这个功能。
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下雨的夏天 : 调用整个效果的时候还是挺方便的
2023-12-1 09:54 回复
2021-6-4 16:57:26   回复
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3#
timeline 在有全屏大招  镜头动画时 要用到
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2021-6-4 17:40:11   回复
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4#
本帖最后由 凌乱痕 于 2021-6-5 13:43 编辑

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参与人数 2元素币 +30 活跃度 +10 展开 理由
元素界王神 + 20
元素大使瓜克丝 + 10 + 10

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2021-6-4 17:44:54   回复
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5#
timeline一般项目很少用到,都是转场动画之类的才用得上
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2021-6-6 12:03:13   回复
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6#
一般用于过场动画,丰富游戏体验。教程https://www.bilibili.com/video/BV11K4y1f7P4?from=search&seid=17355318327237682892
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2021-6-22 16:07:20   回复
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7#
制作动画使用,timeline经常和虚拟相机一起使用~
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2021-6-22 16:44:46   回复
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8#
什么是Timeline?Timeline是一个线性编辑工具,用于序列化不同元素,包括动画剪辑、音乐、音效、摄像机画面、粒子特效以及其它Timeline。它主要是为实时播放而设计。
注意:使用TimeLine需要2017以上的版本

Timeline在给我们特效人员提供的极为便利的调节,对平时练习与做作品效率是成倍提升,但是,多数公司都不支持Timeline在项目的应用。导致习惯Timeline的人在公司中感觉相形见绌,还不如FX make

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2021-7-1 10:47:58   回复
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9#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-6 08:03:33   回复
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10#
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2023-2-28 13:38:26   回复
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11#
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2023-7-9 20:05:42   回复
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12#
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2023-10-10 17:37:53   回复
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