[特效] 作为一个2D 特效师在转3D时,有什么技能上的优势吗?

查看:562 |回复:8 | 2021-6-4 10:42:11

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作为一个2D 特效师在转3D时,有什么技能上的优势吗?在转的过程中除了unity引擎的基础操作,还应该掌握什么
2021-6-4 10:42:11  
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2#
感觉特效师并没有很明显得区分2D特效是跟3D特效。
有的只是对相关软件的掌握程度而已。
其实特效的制作技巧基本上都差不多。
能多掌握一个软件就多掌握一个软件。 毕竟技多不压身。
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2021-6-4 16:28:27   回复
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3#
区别不大,只是引擎工具的熟悉程度不一样
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2021-6-6 11:58:27   回复
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4#
本帖最后由 qq_影子_pLj 于 2021-6-7 11:25 编辑

就从用ae和unity这俩软件的特效师,假设学了2D成功转3D的话,让他做3D特效,他做出来的效果会比纯unity的特效做出来的东西细节可能会更多,当然工作经验差不多1-3年来说。毕竟经验老道的神佬用什么软件做效果都是liao穿天际外人评价也是看喜好,当然最直观的就是你多学了个2D软件和打杂的越来越像了
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2021-6-7 11:00:21   回复
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5#
游戏特效中,特效的基本理论都是一样。2D特效和3D特效制作工具不同,在接触的不同类型的游戏特效项目中,2D游戏特效制作主要以flash为主,unity3d以及COCOS2D引擎都是有的,两者的大概区别一般在于:
1、特效制作工具不同。2D特效目前借鉴了影视特效的效果后期实现,运用3DMAX以及MAYA等加上ae,FUSION,C4D,HOUDINI等等后期软件的运用,才能完成一款比较不错的效果。3D特效一般借助于引擎支持的编辑器来实现特效效果。很大一部分程度上需要特效师配合程序,优化编辑器功能,以至于实现更多的好效果。

  2、游戏特效效果表现出不同心理感受。2D特效以图片序列帧的形式播放,更像是动画节奏的美术处理,运用影视制作技巧,使得2D特效可塑性更强,更细腻。3D特效因为有引擎支持,有部分自带渲染效果,相对比2D游戏特效来说更通透,画面更丰富,营造的气氛更强烈。

  3、游戏特效师学习容易度不同。2D游戏特效需要特效师掌握更多的技术,并能实现技术更新,创造,比如要学习MAX建模,材质,灯光,渲染,动画,粒子系统以及MAX插件,后期软件等等,学习起来时间较长,上手比较慢(举例子说明:一个火球溶解掉的特效,你要建立圆球的模型,给它加上熔岩的材质,并且调出圆球基本动画,材质的UV动画,溶解的岩浆需要用PW插件或者REALFLOW,火花的粒子,表面的火用FUMEFX等等步骤做出素材,之后通过后期软件进行继续合成制作)。但是对于有美术功底的特效师来讲,3D引擎支持的编辑器有其自带的粒子效果,主要研究此款引擎即可做出效果,对于初学者来讲上手比较快。

 想做的好其实也是不容易的,同时要熟练精通掌握各种3D引擎编辑器,是3D特效师多维发展的趋势,除之外,3D特效师要求更强的节奏感和色彩感觉。目前游戏行业的游戏也是各种类型层出不穷,特效师要具备的是,无论公司出现什么类型的项目,你都可以顶风作案,随时参与进去。
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2021-6-9 10:30:08   回复
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6#
从发展前景来说,肯定是3d比3d要好,因为3d是2d发展上的延伸,是以2d为基础的,所以转3D特效,有很大的优势,而且熟悉的快,学的也快,很多都是相通的。说简单点2d特效就是平面的特效,3d特效就是立体的特效,就相当于把平面的特效立体化,然后接近真实就好了。所以啊你也不要想太多,你会3D特效后,反而更有优势了,就是你机会2d特效又会3D特效。
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2021-6-9 10:34:12   回复
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7#
手绘贴图的能力应该很厉害
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2021-6-22 15:50:07   回复
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8#
整体说2d转3d比较好转,3d软件好操作,能很快上手,而且有2d手绘基础,做3d时候能做不一样的效果,相比其他3d特效师优势很大
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2021-7-1 11:15:30   回复
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9#
楼上的回答很专业
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2021-9-7 07:58:22   回复
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