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UnityText文字使用 因为WebGL不支持Unity自带字体Arial,需要自己导入字体才行,但是这样无形当中增加了包体大小,所以选择使用Unity中的TextMeshPro Text,来减小Unity的包体大小。 不管是3D下的TextMeshPro Text,还是UGUI中的TextMeshPro Text都需要创建字体
在Womdow工具栏中找到TextMeshPro打开其中的FontAssetCreator
在SourceFontFile中选择字体和CharacterFile中设置text文本文档
在text文本文档中输入需要用到的字体并保存 在FontAssetCreator中点击GenerateFontAtlas生成字体材质球
设置玩材质球点击Save as...
设置名称并保存即可
如果需要添加字体请重复上述操作 尊敬的 游客,如果您要查看本帖关注 或 回复可见内容请 关注或 回复后刷新页面查看!
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