[Unity] Unity解决打包字体太大问题

查看:1663 |回复:6 | 2021-6-8 18:08:08

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UnityText文字使用
因为WebGL不支持Unity自带字体Arial,需要自己导入字体才行,但是这样无形当中增加了包体大小,所以选择使用Unity中的TextMeshPro Text,来减小Unity的包体大小。
不管是3D下的TextMeshPro Text,还是UGUI中的TextMeshPro Text都需要创建字体

在Womdow工具栏中找到TextMeshPro打开其中的FontAssetCreator

在SourceFontFile中选择字体和CharacterFile中设置text文本文档



在text文本文档中输入需要用到的字体并保存
在FontAssetCreator中点击GenerateFontAtlas生成字体材质球

设置玩材质球点击Save as...

设置名称并保存即可

如果需要添加字体请重复上述操作
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2021-6-8 18:08:08  
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2#
6
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2021-9-16 11:21:00   回复
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3#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:02:19   回复
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4#
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2023-8-3 14:36:58   回复
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5#
感谢分享
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2023-10-17 17:36:45   回复
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6#
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2023-11-3 11:10:40   回复
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7#
感谢分享!
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2023-11-8 09:51:38   回复
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