[Unity] LQ转载--Unity3D基础2:新建模型

查看:517 |回复:0 | 2021-6-12 15:23:50

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 15:48 编辑

一、尺寸与方向
尺寸:默认的方块(Cube)长宽高都是1米

20190201233030927.png

世界坐标系:
永远不会改变的方向,类似于指南针上的东西南北
X(红色):右
Y(绿色):上
Z(蓝色):前

世界观察模式:
Persp:透视模式,近大远小
Iso:正交模式,远近一样大
20190201233426792.png

方向-物体坐标系:
以物体自身为参照确定的方向,例如面对面的两个人它们的“右”指的是相反方向
当你选定一定范围内的所有物体,那么这些物体就会被当成一个整体
可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。

Global:物体坐标系将和世界坐标系一致



一些快捷键:

Ctrl+D:相当于复制+粘贴
F:快速聚焦当前选中的物体
Ctrl+S:快速保存当前的场景


二、简单建模
可以利用Unity3D的上述操作进行简单建模,例如下(由4个方块通过简单放缩旋转平移复制得到):



如果需要复杂的模型,可以用其它专业建模软件(例如Blander、3dmax等)建模,再导入Unity
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464


2021-6-12 15:23:50  
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