[Unity] LQ转载--Unity3D基础6:灯光组件

查看:486 |回复:0 | 2021-6-12 16:25:19

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一、灯光简介
两个默认物体之一,用于照亮游戏世界
三种类型的灯光(初始为第一种方向光)
方向光(太阳光)(Directional Light):模拟太阳(自然光),任何地方都能照亮,存在照射方向
点光源(Point Light):模拟电灯泡照射效果
聚光灯(Spot Light):顾名思义,就是聚光灯

物体的隐藏:
20190202162619688.png

二、方向光(太阳光)
默认光,可以调整照射方向来调整光效果,效果如下:
20190202162924237.png

灯光基本属性:
Type:类型;方向光/聚光灯/点光源……
Color:颜色;顾名思义,就是光的颜色
Intensity:光强;照射强度,默认为1
Shadow Type:阴影类型;有无阴影(No Shadows)/硬阴影(Hard Shadows)/软阴影(Soft Shadows)三种




三、点光源和聚光灯
点光源效果如下:

Range:点光源照射射程


聚光灯效果如下:

Range:聚光灯照射射程
Spot Angle:聚光灯圆锥照射区域大小(照射角度)

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750412


2021-6-12 16:25:19  
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