[Unity] LQ转载--Unity3D基础7:Transform组件

查看:422 |回复:0 | 2021-6-12 16:26:36

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 16:29 编辑

一、组件(Component)
组件:即是游戏物体的组成零件
Unity3D就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏
组件也就是Unity3D的核心,所有组件在如下位置寻找:
20190202171002726.png

例如:随便选择任意一个物体,Inspector中都会有Transform这个组件:
20190202172625724.png


二、基本组件之一:Transform组件
Transform:变换组件,用于存储游戏物体的基本信息
Transform三个基本属性:
Position:位置,XYZ分别表示中心点坐标
Rotation:旋转,XYZ分别表示往这个方向旋转的角度,单位是度,即"360"="0"
Scale:缩放,XYZ三个方向大小缩放
是的,和QWER移动旋转缩放等功能用处一致

Reset:初始化属性,效果如下:


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750789



2021-6-12 16:26:36  
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