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一、Rigidbody组件
刚体(Rigidbody)就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等
选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,可以像现实中的物体一样运动
刚体组件基础属性:
1,Mass:设置物体的质量,也就是重量(单位KG)
2,Drag:空气阻力(0表示无阻力,值很大时物体会停止运动)
3,Angular Drag:角阻力,受到扭曲力时的空气阻力(0表示无阻力,值很大时物体会停止运动)
4,Use Gravity:是否使用重力,如果不使用重力,物体则不会自由落体
角阻力大小演示(下面方块空气阻力为10,上面方块无空气阻力):
空气阻力为0
空气阻力为10
前者上面方块角阻力为500,后者上面方块角阻力为0.05
二、利用Rigidbody组件移动物体注:物体向前移动不但可以通过 Vector3.forward,还可以直接定义向量,也就是 new Vector3(0,0,1),其它同理 例如 new Vector3(1,0,1) 就是往右前方移动
利用Transform组件移动物体虽然会受到重力影响,但是物体可以随意穿模,如下:
使用刚体移动物体相关方法: myRigidbody.MovePosition(当前位置+方向),获取当前位置使用 Transform.Position 使用刚体移动物体,物体是默认根据世界坐标系的方向移动的,并且会触发物理相关的事件,例如与场景中的其它物体发生碰撞 例子代码如下:
不过测试到这里,你会发现好像使用刚体移动物体仍然会穿模,和使用变换组件没有任何区别? 因为这取决于碰撞体组件的设置,所以具体实现要看后面的文章了 ————————————————
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