[Unity] LQ转载--Unity3D基础19:Tag标签

查看:486 |回复:0 | 2021-6-12 18:31:07

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
前面已经实现了当小方块在Door里面时,可以用按键控制物体Door的旋转,触发器的代码如下:

360截图20210612182938988.jpg


那么问题又来了:想要设计100个可以触发效果的物体,该怎么办呢?总不可能写100个if语句吧

一、Tag标签

这个时候就需要标签了,也就是给物体分类,只要是这一类的物体都可以触发


20190204202807644.png

GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):静态方法,返回一个数组,里面为所有标签为string的物体(GameObject)

触发器代码修改如下:


效果如下:


————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86764155



2021-6-12 18:31:07  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

手机游戏引擎手游引擎Unity3D技术
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表