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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 19:01 编辑
一、TrailRenderer组件简介与拖尾材质球Trail即拖尾,添加拖尾方法:菜单Component→Effects→Trail Renderer 默认拖尾效果如下:
1)Unity3D中所有以"Renderer"为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球 2)当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”
添加透明材质球步骤: 1)创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物) 2)给材质球赋予贴图(.psd后缀) 3)在 Trail Renderer 组件中添加材质球
一般来讲贴图都是“黑白图”,这种图片中黑色是透明区域,白色是不透明区域,在后面可以通过设置Color属性值,来让白色区域显示成特定的颜色
添加材质后效果如下:
一些常用属性: Time:拖尾效果持续时间 Width:拖尾的宽度函数(横轴表示时间,数轴表示宽度),这个是Unity5.5版本后的更新内容 Color:拖尾不透明区域显示的颜色,有多段
Color设置界面:
Width函数:
最终效果:
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