[Unity] LQ转载--Unity3D基础23:TrailRenderer特效

查看:488 |回复:0 | 2021-6-12 18:59:13

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 19:01 编辑

一、TrailRenderer组件简介与拖尾材质球

Trail即拖尾,添加拖尾方法:菜单Component→Effects→Trail Renderer

默认拖尾效果如下:


20190205160505653.gif


1)Unity3D中所有以"Renderer"为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球

2)当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”


添加透明材质球步骤:

1)创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物)

2)给材质球赋予贴图(.psd后缀)

3)在 Trail Renderer 组件中添加材质球


一般来讲贴图都是“黑白图”,这种图片中黑色是透明区域,白色是不透明区域,在后面可以通过设置Color属性值,来让白色区域显示成特定的颜色


20190205162611737.png


添加材质后效果如下:



一些常用属性:

Time:拖尾效果持续时间

Width:拖尾的宽度函数(横轴表示时间,数轴表示宽度),这个是Unity5.5版本后的更新内容

Color:拖尾不透明区域显示的颜色,有多段


Color设置界面:              


  Width函数:


最终效果:


————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86765731


140638gkz6licmjuyiktte.png
2021-6-12 18:59:13  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

手机游戏引擎手游引擎Unity3D技术
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表