[Unity] LQ转载--Unity3D基础31:脚本生命周期

查看:872 |回复:1 | 2021-6-12 20:26:27

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一、脚本生命周期
脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”所经历的一些事件,这些生命周期事件是 Unity 引擎事先定义好的一些特定方法,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用,系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关

1)Awake():唤醒事件,在物体被实例化时只执行一次
2)OnEnable():启用事件,在脚本组件被启用的只执行一次
3)Start():开始事件,在游戏开始时只执行一次(自带)
4)Update():固定更新事件,每一帧渲染执行一次(自带)
5)FixedUpdate():固定更新事件,每0.02秒执行一次(可调整)
6)LateUpdate():稍后更新事件,在每次 Update 事件执行完毕后执行
7)OnGUI():GUI渲染事件,执行的次数是 Update 事件的两倍
8)OnDestroy():销毁事件,在物体被销毁时只执行一次
9)OnDisable():禁用事件,在 OnDestroy 事件前执行一次,或者当该脚本组件被“禁用”后执行一次
10)……(不全)

20190206145934989.jpg

360截图20210612202421386.jpg





二、替换默认代码编辑器方法

菜单→Edit→Preferences,之后如下:


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原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86768190



2021-6-12 20:26:27  
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1个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢楼主共享!!
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2021-6-14 16:20:35   回复
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