射线的定义:Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition):
1)Camera.main:Tag为"MainCamera"的摄像机 Camera 组件的引用。
2)ScreenPointToRay(Vector3):摄像机组件对象下的一个方法,会返回一个指向Vector3,Ray类型的射线
3)Input.mousePosition:鼠标所在的位置
4)Ray:一个结构体,代表射线
检查射线与其他物体的碰撞:
Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit):射线检查,检查射线Ray,如果它与场景中的物理碰撞了,返回值为真,并且将碰撞信息存储到 RaycastHit 类型的变量中(别忘了out参数的定义)