[Unity] LQ转载--Unity3D基础36:场景自适应与场景切换

查看:607 |回复:0 | 2021-6-12 20:59:46

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 21:01 编辑

一、场景分辨率

游戏场景分辨率设置

16:9常用分辨率有:1920*1080, 1280*720, 960*540, 720*405, 640*360, 320*180


20190209155226864.png


有了场景之后,一般就可以开始先做UI了,新建 2D UI Root,调整分辨率自适应方法如下


20190209155454897.png


constraint:约束/限制


二、场景切换

先将所有需要用到的场景全部加入 Build Settings 的“打包面板”中



随意在场景1中的任何物体上挂载如下脚本:

SceneManager.LoadScene(string):切换到场景string(需要头文件UnityEngine.SceneManagement)



这样当在场景1时,就可以通过按空格变换为场景2


————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86817071



2021-6-12 20:59:46  
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