[计算机] Maya是否可以像Max一样多个模型共用一套骨骼动画?

查看:1791 |回复:9 | 2021-6-19 18:02:03

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Max的Biped骨骼在运动面板里可以对以做完的骨骼帧动画进行加载或保存,Maya里是否有一样或类似的功能?具体如何实现?


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2021-6-19 18:02:03  
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2#
骨骼命名一样就行了,有个character
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2021-6-21 10:03:19   回复
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3#
可以的
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2021-6-21 11:12:37   回复
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4#
human ik
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2021-6-21 14:03:55   回复
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5#
可以  前提骨骼和模型都相差不要太大
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2021-12-25 13:25:35   回复
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6#
你直接替换引用就可以了
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2022-8-23 13:06:44   回复
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7#
maya几乎全能的
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乖孩子 : 呸,说这话只能说你对其他软件不精
2022-10-18 09:51 回复
2022-9-17 21:09:30   回复
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8#
元素真是个好论坛啊,不错
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2022-11-7 09:57:28   回复
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9#
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2023-3-2 15:59:09   回复
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10#
应该可以的
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2023-8-30 09:34:53   回复
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