[Unity] LQ转载--Unity3D之NGUI基础7:UI动态加载

查看:877 |回复:1 | 2021-6-21 12:51:53

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一般在实际项目开发过程中,UI 界面制作好以后会拖拽成为一个 Prefab 资源,和 Scene 场景分离,在需要加载到该场景的时候,再动态的加载显示UI界面

动态加载方法

第一步:将制作好的UI面板拖拽成为一个Prefab资源,放到Resources文件夹下


20190208160615464.png


第二步,编写脚本挂在 UI Root 上即可

  • Resources.Load<T>(path):从资源文件夹中获取T,其中T的路径为path
  • NGUITools.AddChild(父对象, 子对象):NGUI 提供的一个实例化物体,设置子物体的一个内置函数
360截图20210621125123811.jpg


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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86775424




2021-6-21 12:51:53  
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3#
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2021-6-22 11:52:59   回复
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