[Unity] LQ转载--Unity3D之UGUI基础1:UGUI插件介绍

查看:1160 |回复:1 | 2021-6-21 13:06:22

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
一、添加UI

UGUI:Unity官方的UI

UI创建方式如下:


20190221172600993.png


创建之后,就可以给UI添加组件,如下:

当然也可以直接在Inspector面板中添加


20190221173101444.png


二、Canvas画布

当第一次添加UI时,会自动产生两个物体Canvas和EventSystem

Canvas:画布,所有UGUI游戏物体都必须是Canvas的子物体,否则UI游戏物体将无法正常渲染显示,Canvas的宽和高会自动适配当前的Scene视图的宽和高,也就是说Canvas会跟随Scene视图的形态发生改变

EventSystem:事件系统,UGUI所有的操作事件都由该游戏物体处理,如果场景内没有该物体UGUI相关物体将无法操作



当你在画布中添加空物体时,它们身上默认的组件是Rect Transform,它们继承至Transform,有一些新的功能



————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87865239



2021-6-21 13:06:22  
 赞 赞 0

使用道具 登录

1个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
感谢分享
回复 收起回复
2021-6-22 11:57:35   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

手机游戏引擎手游引擎Unity3D技术
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表