[模型雕刻] Zbrush 画线之后直接形成多边形拓扑分组?这是哪个功能怎么操作??...

查看:18086 |回复:8 | 2021-6-22 12:21:38

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Zbrush 画线之后直接形成多边形拓扑分组?这是哪个功能怎么操作??
2021-6-22 12:21:38  
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9#
受益匪浅,感谢分享!
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2024-12-26 15:31:44   回复
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8#
666666666666
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2024-12-23 00:21:15   回复
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7#
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2023-2-13 11:15:55   回复
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6#
元素是个好家园
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2022-12-10 01:10:38   回复
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5#
ZB自带的功能,可以先给模型填充一个白色,然后笔刷用黑色画线分区块。
画完后确保模型当前细分级别是最低细分级别,或者删除低细分级别。
然后在最上边【Z插件】菜单里polyGrouplt栏里,按照绘制的颜色分组,然后等待计算,面数越高越久。
计算完成后就会按照黑线划分的区域给模型分组了。
一般后续还会从【工具】菜单栏里【变形】菜单里,按特性或者按组抛光一下分组的边缘,更平滑一点。
然后再用ZRemesher功能设置好大致的面数,重新自动计算一下布线,就能获得一个带分组的面数低一点的低模了,不过有时各分组的交界处会有一些计算不好的面,不是很好用,不嫌麻烦的话可以手动处理一下。

如果不太明白的话,我可以补图
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2021-6-24 22:08:55   回复
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4#
z插件里面按照颜色颜色分组的。是叫polygrop。点一下。然后ZR哪个按照组拓扑就号了
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2021-6-24 10:01:47   回复
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3#
zbrush高效拓扑插件:Eazyremesh智能分组
演示视频:

评分

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元素界王神 + 5 很不错!

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2021-6-23 09:20:08   回复
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2#
这个是用Zbrush自动拓扑插件 ZRetopoIt做的吧
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2021-6-22 16:18:05   回复
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