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本帖最后由 毒游小行家 于 2021-7-27 09:53 编辑
【Marvelous Designer】学会MD或许只需一篇文章就好!只讲用到的命令!
从零学习MD这一篇文章可能就够了,制作一套衣服大概会用到那些命令? 创建板片-编辑板片-缝纫-解算 我们按照这个思路分享了这一篇学习笔记没有涉及过多的命令,在我们第一次制作衣服时可能有些命令不是一定要知道的。其他命令后面慢慢掌握可以调高效率命令(本文学习笔记仅供参考) 安装好后我们打开软件看到这样的界面
首先看下菜单栏从右向左,都是中文就不详细讲解了。下图是官网手册打开方式。
官方文档最佳学习途径
01语言设置\用户自定义
图形选项:根据电脑配置设置,反锯齿高效果好也需要更高电脑配置 视图控制:软件操作方式 max还是maya等更多软件操作 快捷键:可以自定义修改快捷键 用户界面:各个面板所在位置,单位尺寸默认毫米,尽量跟其他三维软件单位统一避免导入导出模型不匹配
2D默认粒子间距:粒子间距大 面数少 运行快 效果差,间距小 面数多 运行慢 效果好。
当我们创建了板片后也可以看到这个粒子间距,可以根据效果修改间距
默认文件:自动保存根据需要可以自己设定时间默认十分钟保存一次
3D里面有个定位球也就是我们视图中的操作杆, 统一的定位球:移动旋转同时出现
分离定位球:跟max和maya是的按快捷键切换
022D板片正式开始,既然要做衣服,那我们就了解下如何创建裁剪缝纫布料的看下2D板片面板
首先我们就是要创建布料在MD中有三种创建布料方式: 多边形H 长方形S 圆形E 选择不同方式创建布料:多边形创建不规则形状布料,在创建长方形或圆形时我们同时按住Shift就会得到正方形和正圆,
任何一种创建方式当我们在2D版面单击时都会出现一个对话框我们可以输入更精确尺寸
调整板片 我们创建好了布料板片接下来我们就得简单编辑也是在任何软件都需要操作的一步:选择 移动 旋转 缩放,也就是我们2D板片的第一个按钮快捷键A:当我们把鼠标放在板片内就会出现移动标志,放在中心最上边就出现旋转标志。放在蚂蚁线四周位置就是我们缩放 缩放功能:我们激活中心点后就可以等比例缩放了
编辑点\线 编辑板片Z:调整板片点 线 我们双击板片任意一条线就会自动选择整个板片一样可以移动
编辑点/线:既可以移动还可以缩放旋转线段
编辑曲线点V:我们可以先在线段加点然后就可以拖拽使其变成曲线(多边形创建也可以实现这样效果但是没有这样灵活方便)
编辑圆弧C:选择我们线段直接拖拽就可以变成弧线 生成圆顺曲线:按住鼠标左键拖动,相当于建模软件中的倒角命令右键可以有更精确参数 任意两条线段中间可以创建一个参考线然后我们选择参考线向着其它方向拖拽就可以将其变成弧线
加点\分线:为我们线段插入点,主要是为了改变外观性状 加点模式右键就可以出现精确加点
编辑缝纫线
布料创建好了也裁切好板片了,下一步我们就把板片缝纫起来
这四个按钮依次是: 编辑缝纫线B:右键出现下面对话框 线缝纫N:我们可以在三维视图选择我们需要缝在一起的边。平行线段是正确的。 自由缝纫M:我们在2D面板按照正确顺序选择点进行缝纫
自由缝纫线可以,自由选择缝纫位置距离
检查缝纫长度 我们简单创建几块布料看下,保证我们缝线都是平行然后我们就可以按下空格键解算我们布料(板片尽量贴近模特身体)
归拔器:可以理解对布料的收缩,有时候我们展UV时候也会对uv进行松弛收紧一个意思。 负数时候蓝色,布料进行收缩,红色是膨胀,绘制好以后我们按下空格进行解算。
粘衬条:激活按钮选择我们板片的边就会出现一个类似包边效果下图 还可以调节宽度以及更多细节
选中右键删除,或者直接Delete
编辑纹理 首先我们在左侧图库找到我们纹理。直接拖拽到做好衣服上,或者在右侧物体窗口选择我们布料在属性编辑器中有织物也可以添加我们材质
添加完纹理后我们就要对它进行移动 旋转 缩放 点击纹理出现控制杆:鼠标左键移动、 当把鼠标放在控制杆两端就会变成旋转。
鼠标放在相应的位置就可以缩放和旋转前提要选中布料 下面这个旋转和上边旋转的中心点不一样需要注意下
调整贴图:首先我们要添加一张贴图,贴图我们可以理解为我们衣服添图案logo而纹理就是我们衣服实际材料。添加好贴图后我们就对其调整鼠标选中贴图就可以移动 鼠标放在下图各个位置就可以实现缩放与旋转(放在两种缩放模式中间就是旋转)
编辑明线 线段明线:选择我们板片边线段点击鼠标左键即可创建明线 自由明线:我们可以在线段任何位置添加我们缝纫线 缝纫线明线:在已经缝纫了边的位置,在使用缝纫线明线时候,这条明线就会在缝纫线上,而不是像上边两种形式在边的内侧我们看下3D视图和板片效果。
我们看下明线的参数: 选中我们的明线,在种类中切换我们明线样式 网格面(板片):前、后、全部 线的数量:可以是多个1、2、3。。。 距离:缝线间距离
内部多边形 接下来我们要创建一些内部多边形线(衣服裤子口袋等)
内部多边形的创建和我们创建板片一样,创建好形状就可以转化为洞, 切断后就可以在三维视图移动我们板片
剪切缝纫:剪切后自动缝纫。
在我们板片创建一条内部线,单机创建双击结束。调整力度和比例就可以模拟松紧带效果。
勾勒轮廓我们创建好内部线后选择勾勒形状会有以下选项,当然我们在创建好内部线可以直接右键就是上面那些选项。
翻折褶皱 创建板片-编辑板片选择线段右键添加内部线
选择翻折褶皱,然后在我们板片从左向右单机创建双击结束就会出现下面弹窗选择我们需要形式
03三维菜单
01.首先模拟按钮快捷键空格按住还有其他选择GPU 02.移动\选择
选择三种形式:笔刷、箱体(框选)、绳索(PS套索) 选择网格右键有其他操作 固定针:固定针两种模式和选择一样,还可以单独点选一个点。按住W键点击鼠标左键也可以添加固定针在点击就可以取消了。 作用:固定我们板片中的一些位置,固定了就会不会参与结算。
假缝:在裤子后面添加假缝就可以让裤腰更紧。选择假缝右键可以修改线长短越短越紧(拍婚纱时的衣服不合身就要假缝) 切换到编辑右键可以删除等其他操作 折叠安排
做袖口先添加内部线然后反转这个面
将这个面反转上去在解算
重置板片 重置2D安排:回到你创建板时的位置 重置3D安排:回到你解算前的位置
3D区域创建线段 直接在模特身上穿件衣服(适合贴身衣物) 最后面纹理编辑同2D板片一样
添加纽扣 选择纽扣在我们2D板片需要添加纽扣边线右键出现下面对话框设置相应参数, 然后选择扣眼添加另外一侧 最后选择系纽扣先点击纽扣再点击扣眼就可以,系好后在解算 解算
添加拉链 在3D视窗单击要添加拉链边双击结束两边同样操作,衣服不能是缝合状态选择两边,然后解算。 我们可以在三维视图选择移动工具移动我们拉锁位置再次解算就可以是打开状态 纽扣和拉链都可以在右侧属性编辑器更换其他样式。
嵌条:创建方式与拉链一样,相当于给衣服做一个包边
物体属性菜单常用命令 弹性:调整力度 比例小衣服就收缩 模拟属性: 粒子间距:根据板片需求调整我们已经说过 层级:板片默认是0若果我们在衣服上做一个腰带那么腰带就是1层在衣服上面
经纬收缩率:修改参数改变板片长短
压力:内部充气,抱枕做法
选择模特右边出现属性编辑器 表面间距:衣服距离模特距离0就是紧贴皮肤。 布料属性: 预设里面有各种布料属性模拟 摩擦数量:例如我们做个腰带解算时防止滑落就要调大摩擦力。
常用快捷键 A:调整板片
F:中心显示 Z:编辑板片 B:编辑缝纫线 N:线缝纫 M:自由缝纫 shift+z:(2D板片显示) 边尺寸 Ctrl+B:反转缝合线 ctrl+k:冻结片(冻结后不参与解算) shift W:隐藏所有布料 shift A:隐藏\显示模特 shift Q :隐藏选中的板片 shift F:显示安排点 shift X:显示骨骼(选择骨骼移动旋转修改 Pose) shift Z:显示线的长度(2D面板) ctrl+J:反激活 ctrl+H:硬化(解算后的布料不容易变形) Alt+1:带厚度的布料 Alt+2:不带厚度的布料 Alt+3:黑白表面 Alt+4:透明显示 Alt+5:透明网格显示 Alt+7:应力图(红色位置布料紧 蓝色位置布料宽松) ctrl+G:水平翻转 按住W+鼠标左键固定针 再按鼠标左键取消 ctrl+w全部取消
END
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