[UE虚幻] UE4中荒漠环境的制作过程/元素整理/机翻

查看:16278 |回复:21 | 2021-8-30 20:45:53

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[元素整理]
文章作者:Marie Lazar
PS:中文源于机翻,已经尽量还原作者说的话,但仍有些地方翻译不出来。英语水平好的小伙伴,可以前去看原文。

今年年初,Ifelt 倾向于在现代游戏引擎中做一些风格化的植物。 两年前,我在洛杉矶北部的 VasquezRocks 旅行中保存了数十张照片,受到启发,我根据加利福尼亚丛林制作了一个小型植物套件。 我一开始打算制作一棵树和一些植物,然后是一个立体模型,从那里这个工具包就变成了一张小地图,这就是最终的项目。
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第一步是挑选一些植物进行工作。 我是一位植物学家,非常感谢公园植物群上的一些网站能够为我的图片中的植物命名。 这是一个好的开始,但我需要集中注意力。 一个好的植物套件包括大、中、小植物,它们的形状和高度各不相同,并且混合了独特的植物和过滤植物。 带有独特糖果条纹树皮的 Manzanita T 恤是一个很好的起点,它们非常独特,并为主要为金色和绿色的景观增添了色彩。 我制作了四个形状和大小都不同的版本,并制作了平铺的白色、红色树皮和条纹树皮纹理以混合搭配。 一棵好树总是值得做一些变化,但超过四五个的关卡设计者一起工作,最终可能会坚持他们的最爱而忽略其余的。

我用于 Manzanita 分店的地图。 Base 和 AO 是在 Photoshop 中绘制的,法线是使用 Crazybump 或 Photoshop 法线贴图过滤器从绘制的高度图生成的。 我跳过了树枝和草的粗糙度贴图。

树皮的变化。 我最终主要使用纯红色的,但其他的确实混在了大树上。
对于中型植物,需要一些通用的东西来平衡它——植物是一个不错的选择,一种经典的灌木丛,可以多次复制以填充空间。 我做了三个版本:一个绿色的,一个裸的,一个短的,可以用短草过渡另外两个。

其余的都长满了草,有了这些我可以变得更加灵活。 我喜欢红雀麦的柔软蓬松质地和对比鲜明的印度稻草长粒,所以我做了一些变态和短版本的两者。 最后扔了一朵黄色的花,没有manzanitas的SO区域仍然可以有颜色的口音。 我还将我的 manzanita 纹理的一部分重新用于一种小 manzanita 杂草“。草制作起来很棘手,它必须是低多边形,但直到从侧面和上方覆盖空间。作为最后一步,我画了植物的部分 在我的顶点 alpha 通道中受风影响为白色。

我还决定使用 chaparral 丝兰——另一种独特的植物,可以清楚地表明这是我们正在研究的莫哈韦沙漠,而不是萨凡纳或内陆地区。 盛开的丝兰可以稀疏地放置,从关卡设计的角度来看,它们可以作为很好的路标,因为它们比周围的环境要高。 后来我一时兴起扔了一些仙人掌。 这些不太重要,但有多种独特的植物类型可供选择是很好的,你可以通过在不同区域切换你使用的植物类型来营造一种先进的感觉。




对于岩石,我保持简单,一块小石头和一块大石头。 两块岩石的设计都使它们从各个角度看起来都不同,并且会以有趣的方式与地形相交。 小石头是一个里圆角,与大石头形成对比。 在两块岩石上,我故意没有用 ZBrush 雕刻细节。对于大岩石,我主要雕刻边缘,然后用平铺 dffuse 和法线贴图添加更多细节。 后来我添加了一些鹅卵石,它们可以放置下一块更大的岩石,使它们逐渐变细。 岩石是我在 ZBrush 中雕刻、在 Blender 中重新拓扑、在 Substance Painter 中烘焙和纹理化的唯一资产。 相比之下,植物完全在 Blender 中制作并在 Photoshop 中制作纹理。
大石头在它的着色器中有一些额外的功能。 它使用被顶点红色通道遮罩的细节贴图不会出现在岩石的边缘或顶部。 细节 UV 与模型成反比,并且会被岩石在世界空间中的位置偏移,因此每个版本的岩石看起来都不同。 顶点蓝色通道混合了一个(很少使用的)颜色版本的细节颜色,绿色通道使岩石变得更暗、更粗糙,好像它是湿的岩石的椭圆形颜色被世界空间渐变叠加,从白色到红色,就像它一样 Z coodiate 增加,很好地统一了撞在一起的岩石地层。

对于地面纹理,使用低对比度的沙子、低对比度的岩石和高对比度的鹅卵石纹理来区分它们。 后来我根据我的大岩石的细节贴图制作了一个 sratedrock,然后一个侵蚀的洞岩洞是我想包括的参考的另一个整洁的特征。 地面纹理在 ZBrush 中雕刻,其中捕获了正常和 matcap 通道。 matcapsl 在 Photoshop 中混合以生成基本的粗糙度图。
作为 afinishing touchl 也做了一些道具。我在这里没有多说,lusedface 加权法线和大斜面不需要烘焙法线贴图。例外是垃圾桶,在那里我建模 bohighpol 和 lowpoly 以及 Blender 和烘焙贴图在 Substance Pinere↓lprblbly 可以避免烘焙 这个也想用高聚到低聚烘焙工作来重新调整自己。

几年来我没有做过 Unreal 项目,所以我不得不赶上 igtig 最重要的是要追赶那引起了inrictitigyo 的游戏,例如《守望先锋》和 The lnes. 本来以为我必须烘烤 ihngtgetis 类型的 finense Gl,但是我在我的项目中启用了ightmass Popagation Volume 并提高了对 ins 应用程序的起诉 最终结果,并可以在那里获得额外的嘘声。 LPV 的缺点是缺乏控制,对 idnireight 所做的任何更改都会影响整个前夜,并且因为阳光是白色的,并且岩石和地面纹理是 ongnynirerigti 是前橙色 eveywhere 我会在那里 ikdtomake hcecoer 但是没有数量的蓝点会或在那里之后 .

使用 justadynamic drcionololilht 和 skyight 的场景


随着来自 alightmasss 传播量的 liht,idireot ighig inensty 设置为 2。
该场景还使用了距离场阴影、级联阴影贴图、距离场 AO 和屏幕空间 AO。 我没有在这个项目中使用实时光线追踪

添加距离场阴影、距离场AO和屏幕空间AO后。
距离场阴影对树叶效果很好,但在我的岩石的凹陷区域投下了肮脏的黑色阴影,我必须覆盖岩石上的距离场自阴影偏差(多口)以最小化它们。
即使在那之后我发现仍然没有得到想要的颜色和谐,所以我尝试制作一种后期处理材料,在场景中覆盖在 frground 中的浅黄色,中景中的红色和背景中的蓝色。 这个微小的变化产生了巨大的差异,丰富和统一了场景。
使用 allhhti 和盆栽材料。

我还做了一些鹌鹑和一只鹰(粗到只有它的影子是可见的)。 “我不是专业的动画师,但时不时地跳出你的专业是很有趣的,在玩弄了几天的灯光之后,它重新开始做一些不同的事情一段时间。
场景中大量使用贴花,主要是为了隐藏岩石之间的交叉点,但也制作了一些效果贴花,例如瀑布的水流和这种涟漪沙子,这是通过将两个法线贴图与被噪声纹理扭曲的 srolig UV 混合在一起制成的
我还修改了我的旗帜着色器上的 SimpleGrasswind 使其不那么均匀。 没有什么太复杂的,基本上风被世界空间中的场景正弦波所掩盖。

颜色通道覆盖在场景顶部。 不需要太多就可以有所作为。
对于天空盒,我从默认的 Unreal 天空场景开始,然后在它的主要云纹理上进行绘制,使其更加吉卜力式,这需要几个小时的工作。 defaultskyscene 将两个云纹理混合在一起,但为了简单起见,删除了其中之一。

第一张图:默认天空盒
第二张图:我的版本

大约在这个时候,我开始和我的朋友卢卡斯交谈,幸运的是,他也是守望先锋的环境艺术家。 我想让场景更令人印象深刻,我们决定再添加两个景观,一个瀑布和一棵大树,并将它们连接成一个小回路。

他还让我思考如何让 ifeel 更加生动。我利用了一些水着色器,我从虚幻市场上获得了瀑布和河流,并将瀑布着色器修改为 fali 流沙。 双色调沙子和雾气粒子来自 Infinity Blade FX 包,并没有改变地进入场景。 我还使用 fipook 纹理制作了一些叶子粒子,这是我通过为一个正在燃烧的叶子搅拌机设置动画而创建的。
我最初制作了一个镜头飞越关卡来展示它,但卢卡斯建议做一个额外的守望先锋风格的演示卷轴。 这需要额外的一周,但更有效地展示它。 对于音乐,我找到了一位名叫 Dr. Turtle 的艺术家的开源曲目,该曲目的节拍很好。 原来太长了所以使用免费的声音编辑器 Audacity 将它拖下来。 我在 Unreal 音序器中设置和录制的镜头,以及音乐和水印是后来在 Openshot 中添加的。 因为 rel 小心地将每个镜头的长度与音乐的节拍相匹配,甚至最后的鹌鹑也有它的动作与吉他音符同步。使用了慢摇、旋转+摇摇、动画绽放和移动 FOV 的混合 . 为了让场景感觉比它更大,我还安排了我的镜头,这样你就永远不会看到同一件事两次。

感谢 Lucas Anunziata 在这个项目上帮助我,也感谢 Tina Wang 向我介绍了许多植物技巧,感谢我的合作伙伴 Danfor 保持我的动力并给我带来了酸味软糖条。

评分

参与人数 2元素币 +30 活跃度 +42 展开 理由
元素界王神 + 30 + 22 【点赞】这很有大网气质!
小优小優 + 20 【点赞】这很有大网气质!

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2021-8-30 20:45:53  
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21个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
66666666
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2021-8-30 23:25:41   回复
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3#
灰常不错
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2021-8-31 00:08:11   回复
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5#
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2021-8-31 06:44:18   回复
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6#
学习了
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2021-8-31 08:46:37   回复
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7#
荒漠环境
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2021-8-31 09:03:35   回复
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8#
元素辣么哒哦想去看看
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2021-8-31 09:40:33   回复
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9#
荒漠
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2021-8-31 10:00:53   回复
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10#
非常牛掰的教程呀!
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2021-8-31 10:25:31   回复
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11#
不错
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2021-8-31 10:36:41   回复
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12#
帅气
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2021-8-31 16:02:24   回复
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13#
每天一早上元素
挖矿撩妹两不误
谢谢楼主分享!!
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2021-8-31 17:46:48   回复
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14#
每天一早上元素
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2021-9-1 00:09:21   回复
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16#
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2021-9-1 10:44:37   回复
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17#
世界那么大  我想去看看
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2021-9-2 10:11:47   回复
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18#
666666666666666666666
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19#
世界那么大  我想去看看
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