[模型雕刻] 求解答! 如何删除一半的UV 然后镜像复制!!!

查看:2490 |回复:23 | 2024-7-17 22:39:13

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我又来提问题了!这次的问题是    如何删除一半的UV然后镜像镜像复制,

我进行了一半的UV调整,然后想将另一半复制这样节省调整的时间,
但不怎么懂UV这方面的知识,求大佬解答!!!
大佬们也可以说一下那些软件编辑UV比较方便的!!
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2024-7-17 22:39:13  
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2#
对半切割然后镜像
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2021-8-31 00:46:06   回复
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3#
你直接删除没有调整那半的模型  然后把模型镜像了  UV不就跟着就镜像了吗?
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2021-8-31 09:25:07   回复
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4#
模型砍成一半,展UV,中间接缝打直。 然后模型镜像。再次打开UV,将另一半UV镜像,链接
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2021-8-31 09:25:16   回复
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5#
最好的方法还是切一半的模型调整UV,然后镜像模型附加后再把一半UV选中镜像UV,UV顶点捕捉,缝合搞定
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2021-8-31 09:27:41   回复
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6#
删模型然后镜像
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2021-8-31 14:11:15   回复
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7#
模型砍一半。 然后镜像 uv就会跟着一起镜像了。
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2021-9-3 10:42:24   回复
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8#
这个UV有问题啊  没展好
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2021-12-1 09:24:20   回复
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9#
第一种方法:就像其他大佬 说的那样可以删掉 一半的模型,分好uv之后,再将模型镜像,不过要留意镜像的对称轴,以及镜像之后对模型进行焊接。(焊接之后大部分情况下要重新调整一下平滑组,这样焊接之后才不会看到一个明显的缝)
第二种方法:将模型进行uv分割,uv中,选中你模型的中心对称uv线,切开。然后右键复制未进行展开的,粘贴到展好的uv上。
常用的UV软件:我其实最常用的还是3dmax的自带uv工具,因为需要的基本功能都有, 操作还相对比较熟悉。有时候需要进行uv属性传递的时候,会用maya的uv传递功能,比较方便,如果是相对复杂的模型需要处理uv的话 ,我最常用的是“Unfold3d-9”这个是专门用来处理uv的工具,只用基本工具的话,学起来并不难。只是操作和其他常用软件不同,会感觉有些别扭,不过这个工具的展开功能是真的很强,有时候3dmax 自带无法很好展开的话,我会使用Unfold3d-9 进行展开, 然后在导出回3dmax 进行之后的uv操作。
能处理uv软件其实还有很多,uvlayout 也可以,Zbrush也可以,不过不过刚刚说的只是 我相对比较常用的软件和方法吧。希望能够帮到你。
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2021-12-2 01:43:42   回复
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10#
模型切一半  镜像过去
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2021-12-2 09:45:17   回复
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11#
模型切下去一半然后镜像过去uv就是镜像的了
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2021-12-16 14:10:27   回复
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12#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:47 编辑

从模型那边 删了一半 先展好UV 然后镜像
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2021-12-17 13:48:00   回复
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13#
在模型上删。
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2021-12-17 18:24:11   回复
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14#
删掉一半,然后镜像uv就叠在一起了
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2021-12-21 17:22:23   回复
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15#
元素果然有不少大神
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2022-4-13 22:11:43   回复
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16#
删除一半模型,然后镜像
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2022-4-14 09:21:54   回复
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17#
调整一半UV,然后镜像,都是在模型上进行操作的。
直接删除一半的模型,再使用对称修改器, 模型和带的UV都会复制,
这时候模型师对称的,UV则是叠加在一起的。很多时候这也是UV共用常用操作。
注意,复制模型的时候最好是使用对称修改器,而不是使用上面菜单栏的 镜像功能,镜像会导致镜像出的另一半模型的法线反相。有时候镜像出的模型UV跟另一半的是连在一起的,还需要进行修复。
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2022-4-22 20:28:15   回复
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18#
把模型头的一半删除  就剩下一半了  然后镜像复制   UV 就会重叠成一半
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2022-8-4 16:12:51   回复
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19#
你直接删除没有调整那半的模型  然后把模型镜像了  UV不就跟着就镜像了吗?
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13660453736 : 是的
2022-8-10 10:38 回复
2022-8-10 10:38:01   回复
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20#
先模型删一半 镜像 在除了UV
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2022-8-19 17:29:41   回复
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