PBR制作,从SP导入到Unity的URP模式,如何效果同步

查看:336 |回复:9 | 2024-10-27 11:00:37

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1.我目前在SP上做了一个角色,导出了颜色、法线、高光、粗糙度(金属度)、置换 贴图,如何在Unity设置和SP效果一致
2.然后是Unity URP模式下贴上对应的贴图,效果有差别
3.是要将SP当时渲染效果的 环境色和灯光参数输出到Unity吗?有什么方法对应衔接吗?
4.我现在只看到知乎有2篇文章提到过对应的,还是这样就够了吗?大家有什么经验或者方法吗,或者微元素有对应技术文章也行。https://zhuanlan.zhihu.com/p/394747274https://zhuanlan.zhihu.com/p/70617043 QQ图片20210907220748.png
2024-10-27 11:00:37  
 赞 赞 2

使用道具 登录

9个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
把那个panorama 360环境求以HDR32无损的情况作为Unity的 skybox  开启HDR
roughness 和smoothness可能是互反的 需要转化
后处理  PBR的材质 都尽可能一样

只能近似 完全一样还是不行 因为公式和精度有点差别
回复 收起回复
kashu2 : 谢谢网上找了,在UPR模式下 用pbr材质球基本近似
2021-9-9 15:09 回复
2021-9-8 13:46:22   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

3#
https://www.pianshen.com/article/84211117135/
回复 收起回复
2021-9-8 18:33:20   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
回复 收起回复
2021-9-9 07:41:05   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

5#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 10:39 编辑

先把你材质球换了和SP一样  把不同命名贴上去
回复 收起回复
2021-11-25 09:58:51   回复
 赞 赞 4

使用道具 登录

6#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 10:40 编辑

根据导出的贴图命名分别贴上去就好了
回复 收起回复
2021-12-15 09:14:51   回复
 赞 赞 4

使用道具 登录

7#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 10:40 编辑

不知道怎么贴 就多看看教程 一些教程导入引擎会看到这个操作
回复 收起回复
2021-12-17 09:27:16   回复
 赞 赞 4

使用道具 登录

8#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 10:41 编辑

PBR流程相关教程 多看看  一些操作会看到这一步
回复 收起回复
2021-12-18 10:12:50   回复
 赞 赞 4

使用道具 登录

9#
回复 收起回复
2022-4-12 13:50:27   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

10#
回复 收起回复
2023-3-5 12:41:05   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表