[动画] 用Unity插件有什么需要注意的坑?

查看:483 |回复:2 | 2021-10-8 11:43:11

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比如,同一个功能的插件有n个,不知道哪个更好,花钱买了以后发现其实跟自己想的不一样。
再比如,买的插件全是dll,一旦升级Unity后改了API导致插件不可用了咋办?(虽然可以反编译dll,但是花钱买插件的目的不就是为了省事吗?)

2021-10-8 11:43:11  
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2#
DOTween速度的确快,语法写起来也舒服,而且经历的几代的考验,总体来讲还是不错的。不足之处就是 dll 形式,而且多此一举地搞了个Editor 的 UI 让用户一键安装,殊不知这么一弄令用户感觉对项目的污染过重了。我们用第三方插件,都希望它干净清白,代码开源,在自己独立的目录下乖乖地放着,不要对项目造成多余的改动。像 iTween 就挺好,用的时候复制进来,不用了就把它删掉,干净利落。我们因为这个,今年年初就放弃了 DOTween,改用目前作者正在更新的 LeanTween。它速度是挺快,就是方法命名看起来有点蛋疼,也就凑合用吧。如果是对Tween动画性能要出不高的项目, 就一切从简,随便复制一个 iTween.cs 进去用就是了,都差不多的。你的问题是无解的,本身就是免费的插件,总不能要求作者保证一直更新吧。建议优先选择代码全开源的插件,这样有问题了还可以修改。其次是对 Unity 的版本不要追新,我们是在 Unity5.3以后才升级的5。顺便说一句,受行业低迷的影响,最近 AssetStore 的销量貌似在下跌,很多资源都是打包低价一起捆绑销售。好好珍惜插件带来的红利吧,这一波持续不了很长时间了。

作者:梁伟国Waigo
链接:https://www.zhihu.com/question/49153806/answer/114574527
来源:知乎
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2021-10-8 11:43:29   回复
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3#
感谢分享
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2021-10-8 14:41:21   回复
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