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插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。
常规参数 间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,
点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小 灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口 当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。
减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。 通道阀值:
这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。 显示剖面 可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息
缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。
我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。
1:预览窗口 2:锁定面板 3:开始模拟 4:暂停以后继续模拟 常规面板
常规参数 里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出 里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。 模拟面板
模拟 解算机:流体的一种计算模式 质量:流体渲染的质量 缩放: 其他的默认就可以了。 系统 重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。 速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。 燃料 燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。 燃点:决定燃烧的快慢。0为完全燃烧,100为根据温度慢慢燃烧。 燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。 烟 烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度 消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。 温度和烟的属性相同。 额外细节 流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多 微波扰乱:扰乱贴图模式。 WTP
微波扰乱 网络细节缩放:控制细节程度,当然也会增加大量解算时间。 烟,火,燃料 强度和阀值:控制这3个元素的强度和随机值 快速处理 这个面板主要是用于后期处理,比如你做好了一段模拟。。但是后来发现时间太短了。可以用这个面板来处理。 渲染
渲染 步幅尺寸:控制流体渲染精度。值越小,精度越高,但是渲染时间越长。 火的步幅尺寸:控制火的渲染精度。 抖动:值越小,流体效果越流畅。值越大,会出现颗粒燥波的感觉。 窗口边缘: 衰减类型:提供了2中衰减模式。球和盒子。 强度:控制边缘柔滑程度。 火 颜色:控制火焰的明度,后面的颜色框可以右键改模式,还可以保存和载入我们已经设定好的数据。
Keymodel:我们可以随意的调节火焰的颜色。 不透明度:控制火焰的透明度,后面的曲线框我们可以调节材质的曲线。 贴图来源 我们可以指定流体贴图来丰富火焰的细节。 贴图:指定我们所需要的贴图。和MAX里赋予材质是一样的。
Alpha:控制透明通道的强弱。 照明
光源:在这里我们可以拾取我们建立的灯光,用到FX插件里。 阴影 步幅尺寸:控制灯光的采样值, 抖动:控制灯光的流畅度 照明贴图: 这里主要是控制贴图的一些信息。一般我们都用不上。可以不用管。 多次散射 当我们开启光线跟踪以后。可以调节流体材质的散射效果。 物体/源
物体 在这里我们可以拾取我们的发射源。以及立场和空间扭曲等物体,当我们在空间里建立了发射源或者空间扭曲物体。一定要在这里勾选,不然,。那些源和空间扭曲物体时不会发生反应的。 简单参数 源形状:这里提供了3种源的发射形势 源类型:也提供了3种类型给我们选择。 自由流体 直径:控制发射源的直径。 燃料 类型:这里提供了3种类型选择 数量:控制燃料的数量。0即为消失。 贴图:我们可以加入贴图来丰富细节。
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