【重复/旧版】 [重复] 批量导出 的完美脚本
发布于
2025-1-8
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本帖最后由 熊熊烈火 于 2021-10-13 13:32 编辑


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这是将模型从3ds Max转移到ZBrush / Unity / UE/ ...的完美脚本......
基本上它将对象导出到多个文件。


支持的格式:max,obj,FBX,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae。

一般特征
非常容易使用脚本
所有选项都被保存。这意味着所有复选框,文本字段都会记住您的更改。

导入功能
创建文件图层。为每个文件创建一个图层并向其添加文件内容。
重命名为文件名。将所有对象重命名为filename_1
附加在文件中。 将来自同一文件的所有对象连接在一起
将文件分组。 将同一文件中的所有对象分组

导出功能重置几何。将boxmethod应用于每个对象(重置转换等)。可选择将枢轴移动到原点。

删除turbosmooth。在导出之前删除TurboSmooth修改器。

移至[0,0,0]。在导出之前将对象移动到原点

在导出之前旋转对象(以解决旋转问题)
在导出之前缩放对象(以解决缩放问题)
名称更改。在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。

结合碰撞网格。具有相同名称和给定前缀/ postifx的网格将一起导出(例如UCX_)。

LOD具有给定前缀/后缀的网格将被导出到相同的文件。例如_LOD *(*表示编号)为统一。

FBX导出选项,请使用高级部分下的FBX预设选项
所以不需要出口场景。你可以检查选项,一切都将完美导出。
导出后场景将被恢复


使用方法:
将.mzp格式文件拖入3Dmax窗点击

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