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原创地编-3D场景作品 [地编场景] unityHDRP高清渲染管线制作的一个场景(未完)
发布于
2021-11-7
4439
17

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本帖最后由 西蒙 于 2021-11-9 10:18 编辑



灵感来源于站内大佬a4179398的原画,第一眼看见就很喜欢,想着尝试做一个看看,但是比较懒一直没有动手
先放大佬原画
125803zm7kdgulduvu0aux.jpg

平时工作用到unity比较多,而且没接触过UE,所以还是尝试用unity制作,正好尝试一下它的高级渲染管线,效果还真不错,不会的就找教程,简单搭建还是没问题
首先是制作思路,地表,山体,岩石的具体制作方法
先把自己手头仅会的软件梳理了一下。。。。发现也没几个,山体用WorldCreator制作,用起来还是比较顺手,思路和SP比较类似,worldmachine完全玩不转!
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然后就是地表,起初下载了站内的EMP4想尝试一下,但是发现打开以后只要离近地形就会出现黑色的圆圈,感觉是阴影渲染设置有问题,而且体积雾也没有办法使用,所以先放弃,以后再研究
所以最后的方法还是用WorldCreator导出高度图到unity,利用高度图生成Terrain,最后还是用unity自带的绘制工具绘制的地形
地表贴图的话图省事,直接再Bridge上面下载了几张,包括场景里面的岩石模型都在上面下载的
最后就是模型部分,就还是使用3DMAX制作,最后到SP制作贴图,但是还没制作到那一步。(最后感觉没有做出大佬原画外星球的感觉,应该是和山体类型以及环境有关,后续再调整吧)

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西蒙  发表于 2021-11-9 00:50:11  
2#
更新一下
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西蒙  发表于 2021-11-12 23:36:39  
3#
更新 29F6CE58-86CB-447c-B37D-3918F233D3B3.png

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西蒙  发表于 2021-11-20 23:40:20  
4#
本帖最后由 西蒙 于 2021-11-21 09:46 编辑

更新,小车是网上找的。。 C07F3523-6CDC-4bbe-8C14-03A5D50943F5.png



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qianyuwut  发表于 2022-6-10 11:58:22  
5#
厉害厉害,这个场景已经很牛*了!
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0anye0  发表于 2023-3-3 09:50:44  
7#
大佬,继续更新啊!
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alexander_ly  发表于 2024-10-27 09:28:35  
8#
不错不错……
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